🐱

Algoritmi în Scratch

Învață programare vizuală prin blocuri colorate

Clasa a VI-a • Modulul 2
📚
Lecții
6 lecții
⏱️
Durată
7 săptămâni
🎯
Obiectiv
Primul joc
🔧
Platformă
scratch.mit.edu
1
Descoperă Scratch
Interfața, scenă, personaje și primele blocuri
Gata
2
Mișcare și Coordonate
Mergi, rotește, glisează - controlează pisica
Gata
3
Evenimente și Interacțiune
Taste, click, mesaje - fă proiectul interactiv
Gata
4
Variabile și Scor
Numără puncte, vieți, timp - datele jocului
Gata
5
Decizii: Dacă... Atunci
Personajul ia decizii - detectează coliziuni
Gata
6
Bucle: Repetă și Execută
Animații fluide, acțiuni repetitive
Gata

📋 Referință programa oficială

OMENCS 3590/2016 • Competențe: algoritmi secvențiali, structuri de control, variabile, programare vizuală