🐱

Descoperă Scratch

După această lecție vei ști să navighezi în Scratch și să faci pisica să se miște!

🧪 ÎNCEARCĂ 2 minute - fără instrucțiuni!

Intră în Scratch și explorează singur. Nu-ți face griji dacă nu înțelegi totul - asta e normal!

🚀 Deschide Scratch Editor
🎯 Provocare (2 min):
  1. Găsește pisica portocalie
  2. Trage un bloc colorat pe pisică
  3. Apasă pe pisică să vezi ce se întâmplă
📚 ÎNVAȚĂ Acum înțelegi ce ai văzut

Interfața Scratch - Harta ta

🎭
Scena
Aici se întâmplă acțiunea - fundalul jocului
🐱
Sprite
Personajele - pisica, eroi, inamici
🧩
Blocuri
Instrucțiunile - le tragi și conectezi
📝
Zona de cod
Aici construiești programul
🧩 Ce sunt blocurile?

Blocurile sunt ca piese de puzzle colorate. Fiecare bloc face o acțiune:

  • Albastru = Mișcare (mergi, rotește)
  • Violet = Aspect (spune, gândește)
  • Galben = Evenimente (când apăs, când pornesc)
  • Portocaliu = Control (repetă, așteaptă)
🏁 Steagul verde

Apasă steagul verde pentru a porni programul. Este ca butonul "Play"!

💡 Sfat: Conectează blocurile sub "când se apasă 🏁" ca să pornească automat.

🐱 Primul tău program

Fă pisica să se miște în 3 pași:

  1. Trage blocul "când se apasă 🏁" (galben)
  2. Conectează sub el "mergi 10 pași" (albastru)
  3. Apasă steagul verde!
✅ VERIFICĂ Răspunde corect la 3 din 4

1. Unde tragi blocurile pentru a programa?

Pe scenă
În zona de cod (dreapta)
Pe lista de sprite-uri

2. Ce culoare au blocurile de mișcare?

Albastru
Verde
Roșu

3. Ce apăs pentru a porni programul?

Butonul roșu
Pisica
Steagul verde

4. Ce este un "sprite"?

Un tip de bloc
Un personaj (ca pisica)
Fundalul scenei

Felicitări!

Ai terminat Lecția 1! Acum știi să navighezi în Scratch.

Ce ai învățat: Scenă, Sprite, Blocuri, Steagul verde

Continuă cu Lecția 2 →