🎯

Miscare si Coordonate

Dupa aceasta lectie vei controla exact unde merge pisica pe scena folosind coordonate!

🧪 INCEARCA 3 minute - fara instructiuni!

Deschide Scratch si incearca sa faci pisica sa mearga intr-un patrat!

🚀 Deschide Scratch Editor
🎯 Provocare (3 min):
  1. Gaseste blocurile de miscare (albastre)
  2. Fa pisica sa mearga inainte
  3. Roteste-o si repeta - incearca sa faci un patrat!
  4. Observa numerele X si Y sub scena
📚 INVATA Acum intelegi ce ai vazut

Coordonate - GPS-ul pisicii

📍 Ce sunt coordonatele X si Y?

Scena Scratch este ca o harta cu doua axe. Fiecare punct are o adresa formata din X (stanga-dreapta) si Y (jos-sus).

Scena Scratch:

X: -240 (stanga) X: 0 (centru) X: 240 (dreapta)
Y: 180 (sus) Y: 0 (centru) Y: -180 (jos)

💡 Centrul scenei este la X=0, Y=0

🚶 Blocuri de miscare

Blocurile albastre controleaza miscarea sprite-ului:

  • mergi 10 pasi - muta sprite-ul inainte
  • roteste-te 15 grade - schimba directia
  • gliseaza in 1 sec la x: y: - miscare lina
  • mergi la x: y: - teleportare instant
  • seteaza x la / seteaza y la - schimba o coordonata
🧭 Directia (0° - 360°)

Sprite-ul poate privi in orice directie:

  • = Sus
  • 90° = Dreapta
  • 180° = Jos
  • -90° = Stanga

💡 Foloseste "indreapta-te spre directia 90" pentru a privi la dreapta.

⬛ Cum faci un patrat?

Combina miscare cu rotatie:

  1. mergi 100 pasi
  2. roteste-te 90 grade
  3. mergi 100 pasi
  4. roteste-te 90 grade
  5. ... repeta de 4 ori!
✅ VERIFICA Raspunde corect la 3 din 4

1. Care este valoarea maxima pentru X pe scena Scratch?

180
240
360

2. Ce coordonate are centrul scenei?

X=0, Y=0
X=100, Y=100
X=240, Y=180

3. Ce bloc folosesti pentru miscare lina (nu teleportare)?

mergi la x: y:
seteaza x la
gliseaza in 1 sec la x: y:

4. Ce directie inseamna 90°?

Sus
Dreapta
Jos

Felicitari!

Ai terminat Lectia 2! Acum stii sa controlezi miscarea si coordonatele.

Ce ai invatat: Coordonate X/Y, blocuri de miscare, directie, glisare

Continua cu Lectia 3 →