Dupa aceasta lectie vei face proiectul sa reactioneze la taste si click-uri de mouse!
Incearca sa controlezi pisica cu tastele sageti!
🚀 Deschide Scratch EditorUn eveniment este ceva ce se intampla si porneste codul. E ca un buton care spune "START!" pentru o secventa de actiuni.
💡 Fara evenimente, codul nu stie cand sa ruleze!
Blocurile galbene sunt evenimente. Iata cele mai importante:
Porneste cand apesi steagul verde
⌨️ cand se apasa tastaPorneste la apasarea unei taste
🖱️ cand se da click pe spritePorneste cand faci click pe personaj
📨 cand primesc mesajPorneste cand alt sprite trimite mesaj
Pentru a controla pisica cu sagetile, ai nevoie de 4 blocuri de evenimente:
Sprite-urile pot vorbi intre ele folosind mesaje:
💡 Util pentru: dialog, schimbarea nivelului, game over!
1. Ce culoare au blocurile de evenimente?
2. Ce bloc folosesti pentru a porni codul la apasarea unei taste?
3. Pentru a muta pisica in sus, ce coordonata schimbi?
4. Cum comunica doua sprite-uri intre ele?
Ai terminat Lectia 3! Acum stii sa faci proiectul interactiv.
Ce ai invatat: Evenimente, taste, click, mesaje intre sprite-uri
Continua cu Lectia 4 →