← Înapoi la Hub
🧩

Învață după Concept

Explorează conceptele fundamentale și vezi cum se conectează între ele

🖥 Hardware & Sisteme de calcul
🔒 Siguranță digitală & Etică
📄 Birotică & Documente
🌐 Web & Internet
🎬 Multimedia & Design
💻 Programare & Algoritmi
Noțiuni de algoritm — proprietăți, date, expresii
Orice rețetă de bucătărie sau instrucțiune IKEA este un algoritm — înveți ce îl face precis, finit și eficient.
Cls. V Cls. VI
Variabile, constante, tipuri de date și expresii
Variabilele sunt cutii cu etichete în care calculatorul ține minte informații — număr întreg, real, text sau logic, fiecare în tipul potrivit.
Cls. V Cls. VI Cls. VII
Reprezentarea algoritmilor — pseudocod și schemă logică
Înainte să scrii cod, gândești cu creionul: pseudocod și scheme logice sunt harta drumului pe care calculatorul îl va urma.
Cls. VI Cls. VII
Structuri secvențiale și alternative (decizionale)
Dacă plouă, iei umbrela — altfel, poți lăsa acasă. Înveți cum calculatorul ia decizii cu structuri if/else în Scratch și C++.
Cls. V Cls. VI Cls. VII
Structuri repetitive (bucle) — while, do-while, for
Repetă, repetă, repetă — dar inteligent! While, do-while și for sunt uneltele care fac calculatorul să lucreze fără oboseală.
Cls. VI Cls. VII
Programare vizuală cu Scratch
Trage, lipești, dai run — în Scratch construiești jocuri și animații colorate fără să scrii o singură linie de cod text.
Cls. V Cls. VI
Programare textuală — introducere în C++
Primul tău program real în C++: scrii cod text, îl compilezi și îl rulezi — un pas uriaș de la blocuri vizuale la programare adevărată.
Cls. VII
Șiruri de valori — algoritmi pe tablouri
Un vector e ca un rând de cutii numerotate — înveți să le parcurgi, să găsești maximul, să numeri elementele și chiar să le sortezi.
Cls. VII Cls. VIII
Depanare și testare programe
Bugurile sunt normale — contează să le găsești și să le repari! Înveți să urmărești execuția pas cu pas și să testezi sistematic.
Cls. VII Cls. VIII
Proiecte digitale interdisciplinare și portofoliu
Unești tot ce știi — informatică, fizică, geografie, artă — într-un produs digital finalizat pe care îl prezinți cu mândrie colegilor.
Cls. V Cls. VI Cls. VII Cls. VIII