1. Continut
Tipuri de coliziuni in Scratch:
| Bloc | Ce detecteaza | Cand se foloseste |
|---|---|---|
touching [sprite]? |
Contact cu alt sprite | Jucator atinge inamic sau obiect |
touching color [ ]? |
Contact cu o culoare | Platformer - detectare pamant/pereti |
touching edge? |
Contact cu marginea scenei | Bounce sau game over la limita |
distance to [sprite] |
Distanta pana la obiect | Detectare inainte de contact |
🎮 Exemplu: Platformer - Detectare Pamant
Explicatie: Personajul cade constant (gravitatie) DOAR daca nu atinge culoarea maro (pamantul). Cand atinge, se opreste din cadere.
2. Continut
Implementarea scorului:
Pasul 1: Creeaza variabila
Variables → Make a Variable → numeste-o "Scor" → bifează "For all sprites"
Pasul 2: Initializeaza la start
La inceputul jocului: set [Scor] to [0]
Pasul 3: Modifica in timpul jocului
Pentru a adauga: change [Scor] by [10]
Pentru a scadea: change [Scor] by [-5]
🌟 Exemplu: Sistem de punctaj diferentiat
Explicatie: Diferite obiecte dau puncte diferite. Obiectele rare (aur) dau mai multe puncte decat cele comune (argint).
3. Continut
Implementare sistem complet vieti:
// LA START - Initializare
when green flag clicked
set [Vieti] to [3]
set [GameOver] to [0]
// IN JOC - Pierdere viata
when I receive [lovit-de-inamic]
change [Vieti] by (-1)
play sound [hurt]
broadcast [flash-red] // Efect vizual
// IN JOC - Verificare Game Over
when green flag clicked
forever
if <[Vieti] < [1]> then
set [GameOver] to [1]
broadcast [game-over]
stop [all]
end
end
// ECRAN GAME OVER (sprite separat)
when I receive [game-over]
show
say (join [GAME OVER! Scor: ] [Scor]) for (5) seconds
💔 Exemplu: Afisare vizuala a vietilor cu inimi
In loc de numar, poti afisa inimi care dispar:
Creeaza 3 costume pentru sprite-ul "Inimi": unul cu 3 inimi, unul cu 2, unul cu 1. Fiecare costume reflecta vietile ramase.
4. Continut
Tipuri de conditii de victorie:
| Tip | Conditie | Exemplu |
|---|---|---|
| Scor target | [Scor] > [100] |
Colecteaza 100 puncte |
| Locatie | touching [Finish]? |
Ajunge la linia de finish |
| Eliminare completa | [InamiciRamasi] = [0] |
Elimina toti inamicii |
| Timp | [Timp] > [0] and [Nivel] = [final] |
Termina inainte sa expire timpul |
| Colectie | [Obiecte] = [10] |
Colecteaza toate cele 10 piese |
🎯 Exemplu: Sistem multi-conditie (win/lose)
5. Continut
🏃 Exemplu complet: Platformer cu gravitatie si saritura
Explicatie: VelocitateY scade constant (gravitatie). Cand sprite-ul atinge pamantul verde, viteza devine 0. Spatiu da impuls in sus, dar doar daca esti pe pamant (evita double-jump).
6. Continut
Tipuri de AI simplu:
🔁 AI #1: Patrulare (Back-and-Forth)
Inamicul merge intr-o directie pana loveste marginea, apoi se intoarce si continua. Simplu si eficient pentru platformere!
🎯 AI #2: Urmarire Jucator (Chase)
Daca jucatorul e aproape (< 150 pixeli), inamicul se intoarce si urmareste rapid. Daca jucatorul e departe, patruleaza normal. Creeaza tensiune!
🎲 AI #3: Miscare Random (Wandering)
Inamicul merge inainte si random schimba directia. Imprevizibil si natural pentru creaturi/inamici pasnici.