1. Continut
Blocuri principale de sunet:
| Bloc | Ce face | Cand se foloseste |
|---|---|---|
play sound [ ] until done |
Reda sunetul COMPLET inainte de a continua | Dialoguri, cutscene, sunete importante |
start sound [ ] |
Porneste sunetul si continua IMEDIAT | Efecte rapide (pasi, lovire, explosion) |
stop all sounds |
Opreste TOATE sunetele instant | Game over, pauza, schimbare nivel |
set volume to [ ]% |
Seteaza volumul (0-100%) | Control general volum |
change volume by [ ] |
Mareste/scade volumul treptat | Fade in/out, efecte dinamice |
change [pitch/pan] effect |
Modifica tonul sau balansul stanga-dreapta | Efecte creative, sunete special |
🎮 Exemplu: Diferenta intre "play until done" si "start sound"
Cu "play until done":
Programul asteapta ca "Meow" sa se termine COMPLET inainte sa afiseze "Miau!". Durata totala = durata sunet + 2 sec.
Cu "start sound":
Sunetul "Meow" porneste si IMEDIAT se afiseaza "Miau!". Ambele se intampla simultan. Durata totala = 2 sec (sau durata sunetului daca e mai lunga).
2. Continut
Cele 3 metode de adaugare sunete:
Metoda 1: Biblioteca Scratch (Recomandat pentru incepatori)
- Selecteaza sprite-ul/backdrop-ul
- Click pe tab-ul "Sounds"
- Click pe iconita cu difuzor (jos, stanga)
- Exploreaza categoriile si selecteaza sunetul dorit
- Sunetul apare in lista ta de sunete!
Metoda 2: Inregistrare cu Microfonul (Original si Personal)
- Tab "Sounds" → Click pe iconita cu microfon (jos, mijloc)
- Browser-ul cere permisiunea pentru microfon → Click "Allow"
- Apasa butonul rosu de Record
- Vorbeste/canta/fa sunete (maxim 60 secunde)
- Apasa Stop → Ascultă preview-ul
- Daca iti place, click "Save". Daca nu, click "Re-record"
Metoda 3: Import Fisiere Audio (Profesional)
- Tab "Sounds" → Click pe iconita "Upload Sound" (sageata in sus)
- Navigheaza pe computerul tau la fisierul audio dorit
- Selecteaza fisierul (MP3, WAV, OGG acceptate)
- Fisierul se incarca si apare in lista de sunete
🎵 Exemplu: Editarea sunetelor in Scratch
Dupa ce ai adaugat un sunet (prin oricare metoda), poti sa-l editezi direct in Scratch:
- Trim (taiere): Selecteaza o portiune din unda sonora si apasa Delete pentru a elimina partile nedorite
- Effects: Butoanele "Faster", "Slower", "Echo", "Robot", "Louder", "Softer" aplica efecte instant
- Reverse: Inverseaza sunetul (suna foarte ciudat si interesant!)
- Copy/Paste: Duplica sectiuni ale sunetului
Editor vizual: Unda sonora apare ca linii albastre. Trage mouse-ul pentru a selecta zone, apoi aplica efecte sau sterge.
3. Continut
Evenimente comune care necesita sunete:
| Eveniment | Tip Sunet Recomandat | Exemple din biblioteca |
|---|---|---|
| Colectare obiect | Pozitiv, scurt, placut | Collect, Coin, Pop |
| Saritura | Scurt, energic | Jump, Boing, Spring |
| Aterizare | Solid, "thud" | Thud, Land, Stomp |
| Lovire inamic | Impact, agresiv | Hit, Punch, Kick |
| Pierdere viata | Negativ, descendent | Lose, Hurt, Ouch |
| Victorie | Triumfal, fanfara | Win, Victory, Fanfare |
| Game Over | Dramatic, final | GameOver, Lose, Fail |
| Click buton UI | Scurt, confirmare | Click, Button, Select |
| Pasi | Repetitiv, ritmic | Footstep, Step, Walk |
🎯 Exemplu complet: Platformer cu toate sunetele
SPRITE JUCATOR:
SPRITE MONEDA:
4. Continut
Implementare muzica continua:
🔁 Exemplu: Muzica in loop perfect (pe backdrop)
De ce pe backdrop? Backdrop-ul este persistent in toate scenele/nivelurile. Daca pui muzica pe un sprite, ea se opreste cand sprite-ul dispare sau se schimba.
BACKDROP (FUNDAL):
Nota: "play until done" INAUNTRUL "forever" = loop infinit. Cand melodia se termina, bucla porneste din nou sunetul instant, fara pauza.
🎵 Exemplu: Schimbare muzica pe nivel
BACKDROP:
Alegerea muzicii potrivite:
| Tip Joc/Scena | Stil Muzica | Caracteristici |
|---|---|---|
| Meniul principal | Calma, repetitiva | Loop scurt (10-20 sec), nu oboseste |
| Actiune/Boss fight | Energica, rapida | Tempo ridicat, tensiune |
| Explorare/Puzzle | Ambientala, relaxanta | Permite concentrare, non-intrusiva |
| Victorie | Triumfala, fanfara | Scurta (5-10 sec), celebratorie |
| Game Over | Trista, descendenta | Scurta, finalitate |
5. Continut
🎚️ Exemplu: Sistem de setari audio in joc
SPRITE "Setari Audio" (in meniul Settings):
Jucatorul poate ajusta volumul la preferinta sa! Profesional si considerat.
⏱️ Exemplu: Sincronizare perfecta sunet-actiune
SPRITE EXPLOZIE (la distrugerea unui inamic):
Timing perfect: Sunetul "Explosion" dureaza ~0.3 secunde. Animatia de 6 cadre cu 0.05 sec fiecare = 0.3 sec. Se termina exact simultan! Satisfacator pentru jucator.