1. Continut
Structura de baza:
DACA (conditie este adevarata) ATUNCI
Executa actiunea 1
Executa actiunea 2
...
SFARSIT DACA
2. Continut
Structura "Daca-Atunci" o folosim zilnic, chiar daca nu ne gandim la ea ca la "programare"!
📱 Exemplu 1: Alarma de dimineata
ATUNCI
→ Suna alarma
→ Afiseaza pe ecran "Trebuie sa te trezesti!"
→ Vibreaza telefonul
Daca NU este ora 7:00, alarma nu face nimic - pur si simplu asteapta.
🎮 Exemplu 2: Joc video
ATUNCI
→ Scorul creste cu 10 puncte
→ Moneda dispare de pe ecran
→ Se aude un sunet "ding!"
Daca personajul NU atinge moneda, nu se intampla nimic special.
🌡️ Exemplu 3: Sistem de incalzire
ATUNCI
→ Porneste caloriferul
→ Afiseaza "Incalzire pornita"
Daca temperatura este >= 18 grade, caloriferul ramane oprit.
3. Continut
In diagramele de flux, deciziile se reprezinta cu simbolul ROMB (diamant).
Simboluri importante:
📋 Exemplu complet: "Traverseaza strada"
verde?
4. Continut
Pseudocodul este o modalitate de a scrie algoritmi in limbaj uman, inainte de a-i transforma in cod real.
Sintaxa pseudocod:
DACA (conditie) ATUNCI
actiune1
actiune2
...
SFARSIT_DACA
📋 Exemplu 1: Verificare varsta
CITESTE varsta
DACA (varsta >= 18) ATUNCI
AFISEAZA "Esti major"
AFISEAZA "Poti vota"
SFARSIT_DACA
AFISEAZA "Program incheiat"
Explicatie: Daca varsta este 18 sau mai mult, se afiseaza ambele mesaje. Daca varsta este sub 18, aceste mesaje sunt sarite, iar programul merge direct la "Program incheiat".
📋 Exemplu 2: Verificare nota
CITESTE nota
DACA (nota >= 5) ATUNCI
AFISEAZA "Ai trecut examenul!"
INCREMENTEAZA numar_promovati
SFARSIT_DACA
Explicatie: Doar daca nota este 5 sau mai mare, se afiseaza mesajul si se incrementeaza contorul. Pentru note sub 5, nu se intampla nimic.
5. Continut
In Scratch, structura conditionala se numeste blocul "if" si se gaseste in categoria Control (portocalie).
Blocul "if" in Scratch:
🎮 Exemplu 1: Atinge marginea
Explicatie: Pisica se misca continuu cu 10 pasi. DACA atinge marginea ecranului, ATUNCI se intoarce cu 180 grade. Daca NU atinge marginea, continua sa mearga inainte.
🎮 Exemplu 2: Apasa tasta
Explicatie: Programul verifica continuu daca tasta spatiu este apasata. DACA DA, personajul spune "Saritura!" si sare (coordonata y creste). Daca tasta NU este apasata, nu se intampla nimic.
🎮 Exemplu 3: Atinge un obiect
Explicatie: DACA sprite-ul nostru atinge Sprite2, ATUNCI se aude un sunet, scorul creste cu 1 si Sprite2 dispare. Daca NU il atinge, nimic nu se intampla.
6. Continut
Nu orice poate fi o conditie! Conditia trebuie sa fie o expresie care are raspuns TRUE (adevarat) sau FALSE (fals).
Tipuri de conditii valide in Scratch:
| Categorie | Exemple de conditii | Ce verifica? |
|---|---|---|
| Sensing |
• touching edge? • touching Sprite2? • key space pressed? • mouse down? |
Contact cu obiecte Interactiune utilizator Evenimente mouse/tastatura |
| Operators |
• x > 100 • scor < 50 • varsta = 12 • temperatura >= 20 |
Comparatii numerice Verificare valori Egalitate |
| Logici |
• (x > 10) AND (y < 50) • (key left pressed?) OR (key right pressed?) • NOT (touching color red?) |
Conditii combinate Logica complexa Negatie |
✅ Exemple CORECTE de conditii
✓ <touching color blue?>
✓ <answer = "da">
✓ <timer > 10>
✓ <loudness > 30>
❌ Exemple INCORECTE (nu sunt conditii!)
✗ change x by 5 → Este o COMANDA, nu o intrebare
✗ say "Hello" → Nu raspunde DA/NU
✗ set volume to 50% → Este setare, nu verificare