Interfata aplicatiei de animatie — zonele principale
Zonele interfetei:
| Zona | Pozitie | Rol in animatie |
|---|---|---|
| Paleta de blocuri | Stanga | Comenzile de animatie: miscare, aspect, sunet, control |
| Zona de cod | Centru | Scripturile care definesc comportamentul fiecarui obiect animat |
| Scena (Stage) | Dreapta sus | Panza animatiei — 480x360 pixeli |
| Lista de obiecte | Dreapta jos | Toate obiectele (sprite-urile) din animatie |
Scena (Stage) — panza animatiei
Obiectele (sprite-urile) — personajele animatiei
Paleta de blocuri — instrumentele de animatie
- MOTION (albastru inchis) — Deplasarea obiectelor
- LOOKS (mov) — Schimba aparenta obiectului (say, show, hide, switch costume, change size, set effect)
- SOUND (roz) — Efecte sonore si muzica
- EVENTS (galben) — Declansatoare (when flag clicked, when key pressed)
- CONTROL (portocaliu) — Structuri de control (repeat, forever, if-then, wait)
- SENSING (albastru deschis) — Senzori de interactiune
- OPERATORS (verde) — Calcule matematice si logice
- VARIABLES (portocaliu inchis) — Stocheaza date
- MY BLOCKS (rosu) — Blocuri personalizate
Taburile Code, Costumes si Sounds
Tab COSTUMES (Cadrele obiectului):
Aici editezi cadrele vizuale ale obiectului. Un obiect poate avea mai multe costume — infatisari diferite care, alternate rapid, produc iluzia miscarii.
- Pisica Scratch Cat are 2 costume (picioarele in pozitii diferite) — alternand intre ele produce animatia de mers
- Schimbi costumele cu blocul switch costume to sau next costume din categoria Looks
Butoane si controale importante
- 🏁 Steagul verde (deasupra scenei, stanga) — porneste (PLAY) animatia
- 🛑 Buton rosu STOP (langa steagul verde) — opreste toate scripturile care ruleaza
- Full Screen (deasupra scenei, dreapta) — mareste scena pe tot ecranul pentru prezentarea animatiei
- File → Save — salveaza proiectul de animatie (.sb3)
Cadre si obiecte — unitatile de baza ale animatiei grafice
Obiect (object / sprite): Un element vizual dintr-o animatie care are propria sa secventa de cadre si poate fi pozitionat, scalat, rotit si animat independent pe scena.
Corespondenta dintre terminologia animatiei si Scratch:
| Termen de animatie | In Scratch se numeste | Unde gasesti |
|---|---|---|
| Obiect (object) | Sprite | Lista de sprite-uri (dreapta jos) |
| Cadru al obiectului (frame) | Costume (costum) | Tab Costumes al sprite-ului |
| Cadru de fundal | Backdrop (fundal) | Tab Backdrops al scenei |
| Scena (canvas) | Stage (scena) | Zona dreapta sus a interfetei |
| Redare animatie | Steagul verde (run) | Deasupra scenei |
🎬 Exemplu concret — cadre la pisica Scratch:
Pisica Scratch Cat are 2 cadre (costume):
- Costume 1 (Cadrul 1): pisica cu piciorul stang inainte
- Costume 2 (Cadrul 2): pisica cu piciorul drept inainte
Alternand rapid intre aceste 2 cadre (cu blocul next costume repetat), pisica pare ca merge. Aceasta este tehnica de animatie frame-by-frame.