Recapitulare: Hardware & Software (Modulul 1)
- Procesor (CPU) — creierul; executa instructiunile
- Memorie RAM — memorie temporara; se sterge la oprire
- Hard Disk / SSD — stocare permanenta (fisiere, programe)
- Monitor — dispozitiv de iesire (afiseaza)
- Tastatura & Mouse — dispozitive de intrare (introduc date)
- Sistem de operare (Windows) — software de baza care controleaza totul
Recapitulare: Grafica Paint & Siguranta pe Internet (Modulul 2)
- Creion — linie libera
- Pensule — efecte de desen variate
- Galeata de vopsea — umple o zona cu culoare
- Forme geometrice — dreptunghi, oval, linie dreapta
- Text (A) — adauga scriere in desen
- Selectie — copiaza, muta sau sterge o zona
- Nu da informatii personale (adresa, telefon, parola) online
- Cere voie unui adult inainte de instalari sau inregistrari
- Verifica autorul si data unei informatii gasite pe web
- Respecta drepturile de autor: nu copia imagini sau texte fara permisiune
Recapitulare: Algoritmi si Programare Scratch (Modulele 3 & 4)
Alternativ: La semafor — DACA e verde ATUNCI treci; ALTFEL asteapta. Exista doua cai posibile.
- Secventiala: pasi executati unul dupa altul, fara decizie (ex: Citeste A; Calculeaza B = A*2; Afiseaza B)
- Alternativa: DACA <conditie> ATUNCI <actiune1> ALTFEL <actiune2> (ex: DACA nota ≥ 5 ATUNCI "Promovat" ALTFEL "Nepromovat")
- Schema logica: oval=START/STOP, dreptunghi=actiune, romb=decizie, paralelogram=citire/afisare
- Scratch: implementezi secvential cu blocuri in ordine; alternativa cu blocul "daca...atunci...altfel"