1. Continut
Componentele Hardware:
| Componenta | Functie | Exemplu |
|---|---|---|
| Monitor | Afiseaza informatii | Ecranul pe care vezi textul |
| Tastatura | Introduce text si comenzi | Tastezi o compunere |
| Mouse | Navigare si selectie | Click pe butoane, drag & drop |
| Procesor (CPU) | Creierul calculatorului | Executa toate calculele |
| Memorie RAM | Memorie temporara | Pastreaza datele programelor active |
| Hard Disk | Memorie permanenta | Salveaza fisiere si programe |
2. Continut
Instrumente Paint:
- 🖌️ Pensula: Deseneaza linii libere cu grosime variabila
- ✏️ Creion: Linii subtiri pentru detalii fine
- 🎨 Galeata cu vopsea: Umple o zona inchisa cu culoare
- 🔴 Forme geometrice: Cerc, patrat, triunghi, dreptunghi
- ✂️ Selectare: Taie, copiaza si muta zone din desen
- 🔍 Zoom: Mareste imaginea pentru detalii precise
3. Continut
Simboluri Diagrama de Flux:
📋 Exemplu complet: Algoritmul "Mergi la scoala"
↓
[Ma trezesc]
↓
[Ma spal si ma imbrac]
↓
<Este vreme frumoasa?> → DA → [Merg pe jos]
↓ NU
[Merg cu masina]
↓
[Ajung la scoala]
↓
STOP
4. Continut
Categorii de blocuri Scratch:
🎮 Exemplu: Cod Scratch pentru a misca o pisica
Explicatie: Cand apesi green flag, pisica se misca cu 10 pasi inainte la nesfarsit (forever). Daca atinge marginea ecranului, se intoarce (bounce).