1. Calculatorul si componentele sale
Componentele Hardware:
| Componenta | Functie | Exemplu |
|---|---|---|
| Monitor | Afiseaza informatii | Ecranul pe care vezi textul |
| Tastatura | Introduce text si comenzi | Tastezi o compunere |
| Mouse | Navigare si selectie | Click pe butoane, drag & drop |
| Procesor (CPU) | Creierul calculatorului | Executa toate calculele |
| Memorie RAM | Memorie temporara | Pastreaza datele programelor active |
| Hard Disk | Memorie permanenta | Salveaza fisiere si programe |
2. Paint, Internet si Siguranta Online
Instrumente Paint:
- 🖌️ Pensula: Deseneaza linii libere cu grosime variabila
- ✏️ Creion: Linii subtiri pentru detalii fine
- 🎨 Galeata cu vopsea: Umple o zona inchisa cu culoare
- 🔴 Forme geometrice: Cerc, patrat, triunghi, dreptunghi
- ✂️ Selectare: Taie, copiaza si muta zone din desen
- 🔍 Zoom: Mareste imaginea pentru detalii precise
3. Algoritmi si Diagrame de Flux
Simboluri Diagrama de Flux:
📋 Exemplu complet: Algoritmul "Mergi la scoala"
↓
[Ma trezesc]
↓
[Ma spal si ma imbrac]
↓
<Este vreme frumoasa?> → DA → [Merg pe jos]
↓ NU
[Merg cu masina]
↓
[Ajung la scoala]
↓
STOP
4. Programare in Scratch (secvential si alternativ)
Categorii de blocuri Scratch:
🎮 Exemplu: Cod Scratch cu structura secventiala si alternativa (cls V)
Explicatie: Cand apesi green flag (eveniment), pisica se misca cu 10 pasi (structura secventiala). Daca atinge marginea (structura alternativa — if...then), spune un mesaj. Aceasta combina exact cele doua structuri invatate in clasa a V-a (competenta V-3.2).