În lucru: lecțiile se refac de la capăt. Lecțiile noi ale clasei: lecțiile noi ale clasei a V-a →
🐣

Clasa a V-a

Informatica si TIC - Anul scolar 2025-2026

Programa scolara: OMEN 3393/28.02.2017 • 1 ora/saptamana • 34 ore/an
D1: Sisteme de calcul D2: Internet si Editare grafica D3: Algoritmi si Programare
M1 Sisteme de calcul si de comunicatii • CS 1.1, 1.2 • 7 sept - 23 oct
💻
Modulul 1: Sisteme de Calcul
Norme de ergonomie, tipuri de sisteme, arhitectura, componente hardware, periferice
6 ore • Modul 1: S1-S7 (7 sept - 23 oct)
CS 1.1 - Identificarea elementelor | CS 1.2 - Utilizarea corespunzatoare
Parcurs
M2 Sistemul de operare • CS 1.2, 1.3 • 2 nov - 22 dec
🖥️
Modulul 2: Sistemul de Operare
Rolul SO, interfata, organizare fisiere si directoare, operatii cu fisiere si directoare (integrat in lectiile 3-6 din M1)
7 ore • Modul 2: S8-S15 (2 nov - 22 dec)
CS 1.2 - Utilizarea SO | CS 1.3 - Organizarea datelor pe suport extern
Parcurs
M3 Internet si Editare grafica • CS 1.3, 3.1 • 11 ian - 19 feb
🌐
Modulul 3: Internet si Editare Grafica
Retele, navigare web, cautare, neticheta, drepturi autor, protectia datelor, editor grafic 2D
6 ore • Modul 3: S16-S21 (11 ian - 19 feb)
CS 1.3 - Utilizarea Internetului | CS 3.1 - Elaborarea de produse digitale
In curs
🛡️
Suplimentar: Siguranta si Backup
Reguli de comportare online, protejarea datelor personale
Material complementar M3
CS 1.1 - Siguranta digitala
In curs
M4 Algoritmi • CS 2.1, 2.2, 2.3 • 1 mar - 23 apr
🧩
Modulul 4: Algoritmi - Notiuni de Baza
Notiunea de algoritm, proprietati, algoritmi secventiali si cu decizii, constante, variabile, expresii
4 ore • Modul 4: S22-S29 (1 mar - 23 apr)
CS 2.1 - Descrierea algoritmilor | CS 2.2, 2.3 - Implementarea si analiza
Disponibil
M5 Primii pasi in programare • CS 2.1-3.3 • 5 mai - 18 iun
🎮
Modulul 5: Scratch - Programare Vizuala
Interfata Scratch, structura liniara, variabile, structura de decizie, aplicatii interdisciplinare
9 ore • Modul 5: S30-S36 (5 mai - 18 iun)
CS 2.1, 2.2, 2.3 - Algoritmi | CS 3.2, 3.3 - Elaborare si rezolvare probleme
Disponibil
🎯
Proiect: Salvam Planeta + Portofoliu
Proiect Scratch interdisciplinar, evaluare finala, concurs
Inclus in Modulul 5
Disponibil

📚 Material suplimentar (optional)

Materiale din programa claselor superioare - pentru elevi avansati sau referinta.

📋
Extra: Aplicatii Birotice (cls. VII)
Documente simple, tabele, imagini
9 lectii • Materie clasa VII
Avansat
📝
Extra: Procesare Text Word (cls. VII)
Formatare avansata, stiluri, layout
7 lectii • Materie clasa VII
Avansat
🎮 Jocuri TIC • 8 jocuri pe traseul anului

Lecții-joc: citești o pagină scurtă, răspunzi la întrebări, iei diploma. Toate jocurile clasei, în ordinea unităților →

🎮
Misiunea Tehnician
Lecție-joc pentru clasa a V-a: norme de securitate, poziția corectă, sisteme de calcul, hardware, periferice și unități de măsură.
V-U1 • Sisteme de calcul. Lucrez corect și în siguranță • lecțiile 2–7
Joc
🎮
Antrenament: Calculatorul
Antrenament pentru clasa a V-a: întrebări trase la întâmplare despre sistemele de calcul, pe trei runde (De bază, Consolidat, Avansat), altele la fiecare reluare.
V-U1 • Sisteme de calcul. Lucrez corect și în siguranță • lecțiile 2–7
Joc
🎮
Misiunea Ordine
Lecție-joc pentru clasa a V-a: rolul sistemului de operare, elementele de interfață, fișiere și directoare, operații cu fișiere și ordinea în resursele digitale personale.
V-U2 • Sistemul de operare. Ordinea în fișierele mele • lecțiile 8–12
Joc
🎮
Misiunea Documentare
Lecție-joc pentru clasa a V-a: serviciile Internetului, navigarea, căutarea cu motoare de căutare, salvarea informațiilor, drepturile de autor și credibilitatea surselor, pas cu pas, cu un browser simulat.
V-U3 • Internetul ca sursă de documentare • lecțiile 13–17
Joc
🎮
Misiunea Pixel
Lecție-joc pentru clasa a V-a: editorul grafic, crearea și salvarea imaginilor, instrumente de desenare, selecție, redimensionare, trunchiere, rotație, panoramare, culori, umplere și text — pas cu pas, cu un Paint simulat.
V-U4 • Editoare grafice. Fac materiale digitale • lecțiile 18–23
Joc
🎮
Misiunea Pas cu Pas
Lecție-joc pentru clasa a V-a: ce este un algoritm, proprietățile lui, datele de intrare, de ieșire și de manevră, constante și variabile, expresii, structura secvențială și structura alternativă, în limbaj natural și în Scratch, pas cu pas, cu tabel de urmărire.
V-U5 • Algoritmi. Gândesc pas cu pas • lecțiile 24–30
Joc
🎮
Misiunea Scenă
Lecție-joc pentru clasa a V-a: mediul grafic interactiv Scratch, pas cu pas, de la zero. Interfața, categoriile de blocuri, structura secvențială și structura alternativă cu blocuri, evenimente, atingeri și un mini-joc, cu un Scratch simulat în care construiești și rulezi scripturi.
V-U6 • Din algoritm în joc: mediul grafic interactiv (Scratch) • lecțiile 31–35
Joc
🎮
Recapitulare: clasa a V-a
Recapitulare amestecată pentru clasa a V-a: 255 de întrebări luate din jocurile clasei, trase la întâmplare la fiecare reluare.
V-R • Recapitulare finală și feedback de progres • lecțiile 36–36
Joc
📋
Structura conform OMEN 3393/2017
5 module calendaristice: Sisteme de calcul, Sistem de operare, Internet + Grafice, Algoritmi, Scratch + Proiecte.