Clasa a V-a
Informatica si TIC - Anul scolar 2025-2026
Programa scolara: OMEN 3393/28.02.2017 • 1 ora/saptamana • 34 ore/an
D1: Sisteme de calcul
D2: Internet si Editare grafica
D3: Algoritmi si Programare
M1 Sisteme de calcul si de comunicatii • CS 1.1, 1.2 • 7 sept - 23 oct
M2 Sistemul de operare • CS 1.2, 1.3 • 2 nov - 22 dec
M3 Internet si Editare grafica • CS 1.3, 3.1 • 11 ian - 19 feb
Modulul 3: Internet si Editare Grafica
Retele, navigare web, cautare, neticheta, drepturi autor, protectia datelor, editor grafic 2D
CS 1.3 - Utilizarea Internetului | CS 3.1 - Elaborarea de produse digitale
Suplimentar: Siguranta si Backup
Reguli de comportare online, protejarea datelor personale
CS 1.1 - Siguranta digitala
M4 Algoritmi • CS 2.1, 2.2, 2.3 • 1 mar - 23 apr
M5 Primii pasi in programare • CS 2.1-3.3 • 5 mai - 18 iun
Modulul 5: Scratch - Programare Vizuala
Interfata Scratch, structura liniara, variabile, structura de decizie, aplicatii interdisciplinare
CS 2.1, 2.2, 2.3 - Algoritmi | CS 3.2, 3.3 - Elaborare si rezolvare probleme
Proiect: Salvam Planeta + Portofoliu
Proiect Scratch interdisciplinar, evaluare finala, concurs
📚 Material suplimentar (optional)
Materiale din programa claselor superioare - pentru elevi avansati sau referinta.
Extra: Aplicatii Birotice (cls. VII)
Documente simple, tabele, imagini
Extra: Procesare Text Word (cls. VII)
Formatare avansata, stiluri, layout
🎮 Jocuri TIC • 8 jocuri pe traseul anului
Lecții-joc: citești o pagină scurtă, răspunzi la întrebări, iei diploma. Toate jocurile clasei, în ordinea unităților →
Misiunea Tehnician
Lecție-joc pentru clasa a V-a: norme de securitate, poziția corectă, sisteme de calcul, hardware, periferice și unități de măsură.
Antrenament: Calculatorul
Antrenament pentru clasa a V-a: întrebări trase la întâmplare despre sistemele de calcul, pe trei runde (De bază, Consolidat, Avansat), altele la fiecare reluare.
Misiunea Ordine
Lecție-joc pentru clasa a V-a: rolul sistemului de operare, elementele de interfață, fișiere și directoare, operații cu fișiere și ordinea în resursele digitale personale.
Misiunea Documentare
Lecție-joc pentru clasa a V-a: serviciile Internetului, navigarea, căutarea cu motoare de căutare, salvarea informațiilor, drepturile de autor și credibilitatea surselor, pas cu pas, cu un browser simulat.
Misiunea Pixel
Lecție-joc pentru clasa a V-a: editorul grafic, crearea și salvarea imaginilor, instrumente de desenare, selecție, redimensionare, trunchiere, rotație, panoramare, culori, umplere și text — pas cu pas, cu un Paint simulat.
Misiunea Pas cu Pas
Lecție-joc pentru clasa a V-a: ce este un algoritm, proprietățile lui, datele de intrare, de ieșire și de manevră, constante și variabile, expresii, structura secvențială și structura alternativă, în limbaj natural și în Scratch, pas cu pas, cu tabel de urmărire.
Misiunea Scenă
Lecție-joc pentru clasa a V-a: mediul grafic interactiv Scratch, pas cu pas, de la zero. Interfața, categoriile de blocuri, structura secvențială și structura alternativă cu blocuri, evenimente, atingeri și un mini-joc, cu un Scratch simulat în care construiești și rulezi scripturi.
Recapitulare: clasa a V-a
Recapitulare amestecată pentru clasa a V-a: 255 de întrebări luate din jocurile clasei, trase la întâmplare la fiecare reluare.
Structura conform OMEN 3393/2017
5 module calendaristice: Sisteme de calcul, Sistem de operare, Internet + Grafice, Algoritmi, Scratch + Proiecte.
5 module calendaristice: Sisteme de calcul, Sistem de operare, Internet + Grafice, Algoritmi, Scratch + Proiecte.