1. Raster vs vectorial — doua feluri de a construi o imagine
Maresti pe ecran, pana la 800%, doua fisiere care arata identic la marime normala:
- fotografie_piesa_uzata.jpg — apar patratele colorate, marginile piesei devin scari.
- schema_tablou_electric.svg — liniile raman subtiri si drepte, textul ramane citibil.
Diferenta nu este de calitate a fisierului, ci de felul in care este construita imaginea in interior.
Raster (bitmap)
Imaginea este o retea (grila) de pixeli; fiecare pixel are o culoare proprie. Numarul de pixeli este stabilit la creare si nu mai creste.
Exemple din meserie: fotografia unei piese defecte facuta cu telefonul, poza de receptie a marfii, captura de ecran din programul de gestiune, imaginea scanata a unei fise de masuratori.
Limita: marita peste rezolutia proprie, imaginea se pixeleaza (apar patratele).
Vectorial
Imaginea este o descriere matematica: puncte, segmente, curbe, cercuri, forme umplute cu o culoare. Fisierul contine instructiuni de desenare, nu pixeli.
Exemple din meserie: sigla firmei, schema electrica sau hidraulica, desenul de executie cotat, sablonul de debitare pentru CNC, autocolantul de pe utilaj.
Avantaj: se poate reda la orice marime, de la stampila la banner, fara pierdere de claritate.
2. Rezolutia si DPI — de la pixeli la centimetri pe hartie
Un coleg trimite la tipar poza unui utilaj, 1600 x 1200 pixeli, pentru un pliant de prezentare.
- Tiparita pe o suprafata de aproximativ 13,5 x 10,2 cm — arata clar.
- Aceeasi poza intinsa pe o pagina A4 intreaga — arata moale, cu margini neclare.
Fisierul este identic. S-a schimbat doar cat de mult au fost intinsi aceiasi pixeli pe hartie.
Formula este simpla: latime tiparita (in inch) = pixeli pe latime : DPI. Apoi inmultesti cu 2,54 ca sa ai centimetri.
- 1600 pixeli : 300 DPI = 5,33 inch = 13,5 cm
- 1200 pixeli : 300 DPI = 4 inch = 10,2 cm
Deci poza de 1600 x 1200 acopera curat cel mult 13,5 x 10,2 cm la calitate de tipar. Invers: o pagina A4 (21 x 29,7 cm) tiparita la 300 DPI cere aproximativ 2480 x 3508 pixeli.
- 72–96 PPI — densitatea tipica a ecranelor obisnuite (pixels per inch); suficient pentru site, prezentare, ecran de utilaj.
- 150 DPI — acceptabil pentru tiparire interna la imprimanta de birou, documente de lucru.
- 300 DPI — standardul pentru tipar profesional: pliante, cataloage de piese, etichete de produs.
- Sub 300 DPI, la banner sau panou — acceptabil, pentru ca se priveste de la distanta mare; tipografiile lucreaza frecvent la 72–150 DPI la dimensiunea reala a panoului.
3. Modelul RGB — culoarea pe ecran
Daca privesti cu o lupa un monitor sau ecranul telefonului, vezi ca fiecare pixel alb este de fapt trei beculete lipite: unul rosu, unul verde, unul albastru, aprinse toate la maxim. Un pixel negru inseamna toate trei stinse. Galbenul de pe ecran nu are nicio sursa galbena: sunt rosul si verdele aprinse impreuna.
- Fiecare canal are o valoare intre 0 si 255 (8 biti pe canal), deci 256 x 256 x 256 = 16.777.216 de culori posibile.
- Negru = (0, 0, 0). Alb = (255, 255, 255). Rosu pur = (255, 0, 0).
- In HTML si CSS aceleasi valori se scriu si hexazecimal, in perechi:
#FF0000= rosu,#FFFFFF= alb,#000000= negru,#808080= gri mediu. - Perechea
00inseamna 0, perecheaFFinseamna 255. Cand cele trei perechi sunt egale, culoarea este un gri.
#AAAAAA) pe fond alb este greu de citit pe un ecran de utilaj din hala, unde bate lumina. Pentru text de lucru alege culori departate ca luminozitate: text inchis pe fond deschis sau invers.
4. Modelul CMYK — culoarea pe hartie
Inauntru sunt patru cartuse: cyan (bleu), magenta (roz-purpuriu), yellow (galben) si negru. Niciun cartus rosu, verde sau albastru. Hartia nu emite lumina: ea reflecta lumina camerei, iar cerneala scade din ce se reflecta.
- CMYK (0%, 0%, 0%, 0%) = alb, adica hartia curata, fara cerneala.
- CMYK (0%, 0%, 0%, 100%) = negru pur, doar din cartusul negru.
- CMYK (100%, 0%, 0%, 0%) = cyan pur.
- C + M + Y suprapuse in teorie dau negru, in practica dau un brun-inchis murdar, uda hartia si costa trei cerneluri in loc de una. De aceea exista K (Key, negru), care da negru curat si text clar.
RGB — ecran
Aditiv, prin lumina. Canale 0–255. Poate afisa albastru electric si verde neon foarte saturate. Pentru site, prezentare, interfata.
CMYK — tipar
Substractiv, prin cerneala. Canale 0–100%. Gama de culori (gamut) mai mica: tonurile foarte saturate ies mai stinse. Pentru pliant, catalog, eticheta.
5. Formate de fisier — JPG, PNG, SVG si cand se folosesc
Salvezi captura unui tabel de comenzi in trei feluri si te uiti la rezultat:
- tabel.jpg — 180 KB, dar cifrele au un halou cenusiu in jur.
- tabel.png — 240 KB, cifrele sunt taioase, exact ca pe ecran.
- sigla.png pusa peste o poza — fundalul din jurul siglei ramane transparent; aceeasi sigla salvata JPG vine cu un dreptunghi alb in jur.
JPG / JPEG
Raster, compresie cu pierdere. Excelent pentru fotografii cu treceri fine de culoare. Nu suporta transparenta. Extensii: .jpg, .jpeg.
Folosit la: poze cu lucrarea executata pentru galeria site-ului, foto de receptie marfa, poze de santier trimise pe e-mail.
PNG
Raster, compresie fara pierdere. Suporta transparenta pe canal alpha, inclusiv partiala. Fisiere mai mari decat JPG la fotografii.
Folosit la: capturi de ecran pentru manuale si proceduri, sigla cu fundal transparent, grafice si scheme exportate ca imagine.
SVG
Vectorial, scris in XML (text pe care il poti deschide in Notepad). Scalabil la orice dimensiune. Se poate stiliza cu CSS in pagina web.
Folosit la: sigla firmei pe site, iconite, scheme si diagrame desenate in Inkscape, sabloane de debitare.
GIF
Raster, maximum 256 de culori in paleta, suporta animatie si transparenta simpla (un pixel e ori vizibil, ori complet transparent).
Folosit la: animatii scurte de instruire, un pas repetat dintr-o procedura. Nepotrivit pentru fotografii.
WebP
Raster modern, poate comprima si cu pierdere, si fara, suporta transparenta si animatie. Fisiere mai mici decat JPG la calitate asemanatoare.
Folosit la: imaginile de pe site, ca sa se incarce mai repede pe telefon.
TIFF si PDF
TIFF: raster fara pierdere, folosit la scanare si arhivare. PDF: poate contine si vectori, si imagini raster; este formatul cerut de tipografii.
Folosit la: scanarea documentelor tehnice, trimiterea lucrarii finale la tipar.
6. Compresia — cat de mic poate fi fisierul fara sa strice imaginea
Faci cu telefonul poza unui utilaj: 4000 x 3000 pixeli, adica 12.000.000 de pixeli. Fiecare pixel are nevoie de 3 octeti (cate unul pentru R, G si B), deci imaginea necomprimata ar ocupa aproximativ 36.000.000 de octeti, adica in jur de 34 MB. Pe telefon fisierul are insa 3–4 MB. Diferenta o face compresia.
Fara pierdere (lossless)
PNG, TIFF, GIF, WebP in modul lossless. Fiecare pixel revine exact. Potrivit cand conteaza precizia: capturi de ecran, documente scanate, scheme, arhivarea desenelor de executie.
Cu pierdere (lossy)
JPG si WebP in modul lossy. Fisier mult mai mic, dar informatia aruncata nu revine. La compresie prea agresiva apar zone patrate si halouri in jurul marginilor si al literelor.
- Pastreaza originalul de pe aparat intr-un folder de arhiva si nu il modifica niciodata direct.
- Editeaza pe o copie; daca faci mai multi pasi, salveaza pasii intermediari in PNG sau in formatul propriu al programului (.xcf la GIMP), nu in JPG.
- Exporta JPG o singura data, la final, cu calitatea intre 75 si 85 — peste 90 fisierul creste mult fara castig vizibil.
- Pentru site, redimensioneaza intai imaginea la latimea la care se afiseaza (de exemplu 1200 pixeli) si abia apoi exporta; o poza de 4000 pixeli pusa direct pe site incarca pagina degeaba.
7. Recapitulare — harta lectiei
Raster
Retea fixa de pixeli. Fotografii, capturi de ecran, scanari. Marita peste rezolutia proprie, se pixeleaza.
Vectorial
Descriere matematica a formelor. Sigle, scheme, desene de executie, sabloane. Scalabila la orice marime.
Rezolutie si DPI
Rezolutia = numarul de pixeli. DPI = puncte de cerneala pe inch. Latime tiparita = pixeli : DPI (in inch); 300 DPI pentru tipar profesional.
RGB
Aditiv, prin lumina, pentru ecran. Canale 0–255, scrise si hexazecimal (#RRGGBB). 16,7 milioane de culori.
CMYK
Substractiv, prin cerneala, pentru tipar. Canale 0–100%. Canalul K da negrul curat. Gama de culori mai mica decat RGB.
Formate
JPG pentru fotografii, PNG pentru capturi si transparenta, SVG pentru vectorial, PDF pentru tipografie.
Compresie
Lossless (PNG, TIFF) pastreaza fiecare pixel. Lossy (JPG) micsoreaza mult fisierul, dar pierderea este ireversibila si se acumuleaza la resalvari.
Regula de lucru
Pastreaza originalul, editeaza pe copie, exporta JPG o singura data, la final, si verifica DPI-ul inainte de a trimite la tipar.