1. Raster si vectorial — doua feluri de a construi o imagine
- Fotografia unui copil care lucreaza la o macheta, facuta cu telefonul. Maresti mult zona ochilor: apar patratele colorate.
- Sigla gradinitei, desenata de cineva in Inkscape si salvata ca
.svg. O maresti pe toata coala A3 pentru avizier: marginile raman la fel de nete.
Diferenta nu este de calitate a autorului, ci de felul in care imaginea e construita in fisier.
| Tip | De unde vine | Se poate mari? | Exemple din activitatea ta |
|---|---|---|---|
| Raster | Aparat foto, telefon, scaner, captura de ecran | Nu peste rezolutia proprie (apar patratele) | Poze de la serbare, desenele copiilor scanate, capturi din aplicatii |
| Vectorial | Desenat in program (Inkscape, Illustrator), fonturi | Da, la orice dimensiune, fara pierdere | Sigla scolii, ecusoane, forme geometrice pentru planse, diplome |
Daca primesti sigla gradinitei ca poza .jpg de 200 de pixeli latime, ea va arata acceptabil pe ecran, dar iese neclara pe un banner de 2 metri. Daca o primesti ca .svg, acelasi fisier serveste si ecusonului de 4 cm, si bannerului de 2 metri. De aceea, cand ceri o sigla, ceri si varianta vectoriala.
2. Rezolutia si DPI — de la pixeli la centimetri pe hartie
Click dreapta pe o imagine in Explorer → Properties (Proprietati) → fila Details (Detalii). Acolo scrie Dimensions (ex: 1024 x 768) si Horizontal resolution / Vertical resolution (ex: 96 dpi). Primul numar spune cat de multa informatie are imaginea; al doilea spune cat de mare va fi pe hartie.
latime pe hartie (cm) = latime in pixeli : DPI x 2,54
- O poza de 1024 x 768 px tiparita la 300 DPI acopera 1024 : 300 x 2,54 = 8,7 cm latime si 768 : 300 x 2,54 = 6,5 cm inaltime. Deci: cat o carte postala mica, nu cat o plansa.
- Invers: o coala A4 (21 x 29,7 cm) la 300 DPI cere 21 : 2,54 x 300 = 2480 px latime si 29,7 : 2,54 x 300 = 3508 px inaltime.
- PPI (pixels per inch) descrie densitatea pixelilor pe ecran. Un monitor obisnuit are 96 PPI; ecranele de telefon moderne trec de 300 PPI.
- DPI descrie punctele de cerneala sau toner puse de imprimanta pe hartie. In practica de zi cu zi, cele doua denumiri se folosesc adesea una in locul celeilalte.
- Regula de lucru: 72–96 DPI ajung pentru orice imagine care se vede doar pe ecran; minimum 300 DPI pentru orice imagine care ajunge pe hartie.
Ai luat de pe internet o imagine de 400 x 300 px si ai intins-o in Word peste jumatate de pagina. Pe ecran pare acceptabila, la imprimanta iese neclara: 400 px intinsi pe 10 cm inseamna doar 400 : (10 : 2,54) = circa 102 DPI, de trei ori sub necesarul de tipar. Marirea in Word nu adauga pixeli, doar ii intinde.
3. RGB — culoarea de pe ecran, facuta din lumina
Fiecare punct alb de pe ecran nu este alb: sunt trei beculete lipite — unul rosu, unul verde, unul albastru — aprinse la maxim toate trei. Cand vezi galben, becul albastru este stins. Cand vezi negru, toate trei sunt stinse. Ecranul adauga lumina, nu vopsea.
| Culoare | RGB | Cod hexazecimal |
|---|---|---|
| Negru | (0, 0, 0) | #000000 |
| Alb | (255, 255, 255) | #FFFFFF |
| Rosu pur | (255, 0, 0) | #FF0000 |
| Verde pur | (0, 255, 0) | #00FF00 |
| Albastru pur | (0, 0, 255) | #0000FF |
| Galben | (255, 255, 0) | #FFFF00 |
Codul hexazecimal grupeaza cele trei valori cate doua cifre: primele doua = rosu, urmatoarele doua = verde, ultimele doua = albastru. Il vei folosi in lectia urmatoare, cand stilizezi o pagina web cu CSS.
- Orice material care se vede pe ecran: prezentare pentru sedinta cu parintii, jocuri pe tabla interactiva, pagina de grup a clasei.
- Alegerea culorilor pentru contrast: text inchis pe fond deschis, pentru copiii care citesc greu. Text galben pe alb, de exemplu, este ilizibil tocmai pentru ca cele doua culori difera doar prin canalul albastru.
4. CMYK — culoarea de pe hartie, facuta din cerneala
Vei gasi patru cartuse: cyan (albastru-verzui), magenta (roz-purpuriu), yellow (galben) si negru. Nu exista cartus alb: albul este hartia lasata neatinsa. Cu cat pui mai multa cerneala, cu atat mai putina lumina se intoarce spre ochi — culoarea se inchide.
| Criteriu | RGB | CMYK |
|---|---|---|
| Principiu | Aditiv (se adauga lumina) | Substractiv (cerneala scade lumina) |
| Valori | 0–255 pe fiecare canal | 0%–100% pe fiecare canal |
| Alb | (255, 255, 255) — toate aprinse | 0% peste tot — hartie curata |
| Negru | (0, 0, 0) — toate stinse | K la 100% |
| Unde se foloseste | Ecran, proiector, web, prezentari | Afise, reviste, diplome, carti tiparite |
Gamutul este multimea culorilor pe care un dispozitiv le poate reda. Ecranul poate afisa verzuri si albastruri mai intense decat pot reproduce cernelurile. Un albastru electric stralucitor ales pe monitor va iesi la tipar mai stins, iar tu vei crede ca tipografia a gresit. De aceea afisele si diplomele se pregatesc direct in CMYK: vezi de la inceput ce vei primi pe hartie.
5. Formate de fisier: JPG, PNG, SVG — ce alegi si de ce
- Poza de la excursia clasei, pusa pe pagina scolii → JPG (fotografie, fisier mic).
- Captura de ecran cu instructiunile unei aplicatii, pusa in fisa de lucru → PNG (text si linii clare, fara artefacte).
- Sigla scolii pusa pe diploma tiparita A3 → SVG (se mareste oricat).
| Format | Tip | Compresie | Transparenta | Potrivit pentru |
|---|---|---|---|---|
| JPG / JPEG | Raster | Cu pierdere | Nu | Fotografii, imagini cu treceri fine de culoare |
| PNG | Raster | Fara pierdere | Da, canal alpha | Capturi de ecran, sigle, grafice cu text si linii |
| SVG | Vectorial | Text XML, se comprima bine | Da | Sigle, iconite, forme geometrice, diagrame |
| GIF | Raster | Fara pierdere, maxim 256 culori | Da, dar binara | Animatii scurte, imagini cu putine culori |
| WEBP | Raster | Cu sau fara pierdere | Da | Imagini web moderne, fisiere mai mici decat JPG |
La GIF, un pixel poate fi doar complet vizibil sau complet invizibil. De aceea o sigla GIF pusa pe fond colorat capata un contur zimtat. La PNG, canalul alpha permite si transparenta partiala (de exemplu 40%), asa ca marginile ies netede pe orice fond. Pentru sigla din antetul unei fise, diferenta se vede cu ochiul liber.
Un fisier .svg poate fi deschis in Notepad: inauntru sunt etichete asemanatoare cu HTML, care descriu formele. Un cerc rosu se scrie asa:
<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="#FF0000" />
</svg>
Fisierul are cateva zeci de octeti si arata perfect si la 4 cm, si la 4 metri. In lectia urmatoare vei recunoaste aceleasi reguli de scriere in HTML.
6. Compresia — cat platesti in calitate pentru un fisier mic
Ia o fotografie de la o activitate si salveaz-o de trei ori ca JPG la calitate joasa, de fiecare data din fisierul rezultat anterior. Mareste apoi zona din jurul unui text (de exemplu numele scolii de pe un panou din poza): vei vedea pete si halouri in jurul literelor. Repeta acelasi lucru cu PNG: nu se schimba nimic.
- Pastreaza intotdeauna originalul intr-un folder separat (scanul la 300 DPI, poza direct din telefon).
- Lucreaza pe copii. Cand exporti pentru site sau pentru trimis pe grup, exporti din original, nu dintr-o copie deja comprimata.
- Pentru arhiva desenelor copiilor: scanare la 300 DPI, salvare in PNG sau TIFF. Pentru varianta pusa pe site: export JPG la circa 1600 px latime.
Un desen A4 scanat la 300 DPI are 2480 x 3508 px. Salvat ca PNG fara pierdere ocupa de obicei cateva megaocteti. Acelasi desen, redimensionat la 1200 px latime si exportat JPG pentru pagina scolii, ajunge la cateva sute de kiloocteti — de ordinul zecilor de ori mai mic. Pe ecran, diferenta este invizibila; la reimprimare pe A4, varianta de 1200 px ar da doar circa 145 DPI, sub pragul de tipar.