1. Raster si vectorial — doua feluri de a scrie o imagine
Ai emblema unitatii in doua fisiere. Le maresti pe amandoua la latimea unui perete de sala de clasa:
- emblema.png — conturul stelei se transforma in trepte, iar textul de sub ea se ingroasa si se incetoseaza
- emblema.svg — conturul ramane la fel de taios ca pe ecranul telefonului, iar textul ramane lizibil
Diferenta nu este de calitate a desenului, ci de ce anume scrie in fisier.
Imaginea este o grila de pixeli. Fisierul retine culoarea fiecarui pixel in parte. Numarul de pixeli este fixat in momentul in care imaginea a fost creata sau scanata.
- De unde vine: aparat foto, camera de telefon, scanner, captura de ecran
- Limita: la marire nu apar detalii noi, ci se maresc pixelii existenti — asta este pixelizarea
- Formate: JPG, PNG, TIFF, GIF, BMP
Imaginea este o lista de instructiuni geometrice: cerc, dreptunghi, poligon, curba, culoare de umplere, grosime de contur. Programul recalculeaza forma la orice dimensiune ceruta.
- De unde vine: programe de desen vectorial (Inkscape, Illustrator), unelte de cartografie
- Avantaj: se mareste la orice dimensiune fara pierdere de claritate
- Formate: SVG, PDF vectorial, EPS, AI
Raster: fotografiile de la exercitiile de campanie, ortofotoplanul unei zone de instructie (fotografie aeriana corectata geometric), scanul unui ordin de zi tiparit, captura de ecran a unei aplicatii.
Vectorial: emblema si insigna unitatii, plansa cu semnele conventionale topografice, schema de dispunere a unui dispozitiv desenata pe calculator, plansa cu gradele militare folosita la instructie. Toate acestea trebuie sa arate la fel de curat si pe un ecuson de 3 cm, si pe un banner de 3 metri — ceea ce numai formatul vectorial garanteaza.
2. Rezolutia si DPI — de la pixeli la centimetri pe hartie
Ai gasit o fotografie de 600 x 450 pixeli si vrei sa o pui pe un panou de prezentare a unitatii.
- Tiparita la 300 DPI: 600 / 300 = 2 inch latime, adica 5,1 cm. Arata impecabil, dar este cat o poza de buletin.
- Intinsa la 20 cm latime: 20 cm inseamna 7,87 inch, deci 600 / 7,87 = aproximativ 76 DPI. Se vad pixelii, iar textul din imagine devine ilizibil.
Fisierul este acelasi. S-a schimbat doar cat de mult il intinzi.
Dimensiune in inch = numar de pixeli / DPI — iar apoi 1 inch = 2,54 cm.
Si invers, cand stii ce marime vrei pe hartie: pixeli necesari = dimensiune in inch x DPI.
Exemplu de verificat: o pagina A4 are 21 x 29,7 cm, adica 8,27 x 11,69 inch. La 300 DPI ai nevoie de 8,27 x 300 = aproximativ 2480 pixeli pe latime si 11,69 x 300 = aproximativ 3508 pixeli pe inaltime. Acesta este motivul pentru care un scan A4 de calitate de tipar are peste 2400 de pixeli pe latura scurta.
PPI (pixels per inch) descrie densitatea pixelilor pe un ecran. Monitoarele obisnuite se invart in jurul a 96 PPI; ecranele de telefon si cele de tip Retina depasesc 300 PPI.
DPI descrie densitatea punctelor de cerneala puse de imprimanta pe hartie. Praguri de retinut:
- 72–96 DPI — suficient doar pentru afisare pe ecran; pe hartie iese granulat
- 150 DPI — acceptabil pentru afise mari, privite de la cativa metri
- 300 DPI — standardul profesional de tipar: brosuri, pliante, panouri privite de aproape
Atentie la o capcana: a schimba doar numarul DPI scris in proprietatile fisierului nu adauga niciun pixel. Daca imaginea are 600 de pixeli pe latime, ea are 600 de pixeli si dupa ce ii scrii 300 DPI in metadate.
Vrei o portiune de harta topografica tiparita la 15 x 15 cm, curata, pentru instructia de orientare. 15 cm inseamna 5,9 inch; la 300 DPI ai nevoie de aproximativ 5,9 x 300 = 1770 de pixeli pe latura. Daca fisierul primit are doar 800 de pixeli, la 15 cm ajungi la aproximativ 135 DPI — curbele de nivel se ingroasa, iar cotele numerice devin greu de citit exact acolo unde elevul are nevoie de precizie. Solutia corecta nu este marirea in editor, ci obtinerea unui fisier-sursa cu mai multi pixeli sau, ideal, a hartii in format vectorial.
3. Culoarea pe ecran: RGB, hexazecimal si HSL
Vrei un verde inchis pentru fundalul unei planse de instructie. Acelasi verde se poate scrie in trei feluri, iar ecranul afiseaza exact aceeasi culoare:
- RGB: rgb(74, 104, 65)
- Hexazecimal: #4A6841
- HSL: hsl(106, 23%, 33%) — nuanta verde, putin saturata, inchisa
Prima scriere spune cata lumina din fiecare canal. A treia spune ce nuanta, cat de vie si cat de inchisa — mult mai usor de reglat cand cauti o gama de culori inrudite.
Fiecare canal are o valoare intreaga de la 0 la 255:
- rgb(0, 0, 0) = negru — niciun canal nu emite lumina
- rgb(255, 255, 255) = alb — toate trei la maxim
- rgb(255, 0, 0) = rosu pur; rgb(0, 255, 0) = verde pur; rgb(0, 0, 255) = albastru pur
Aceleasi valori se scriu in HTML si CSS ca #RRGGBB, cu perechi hexazecimale: #000000 = negru, #FFFFFF = alb, #FF0000 = rosu. FF in baza 16 inseamna 255 in baza 10.
Cu 256 de valori pe fiecare canal rezulta 256 x 256 x 256 = 16.777.216 de culori afisabile — ceea ce se numeste culoare pe 24 de biti.
H (Hue, nuanta): un unghi de la 0 la 360 de grade pe roata culorilor. 0 = rosu, 120 = verde, 240 = albastru.
S (Saturation, saturatie): de la 0% (gri complet) la 100% (culoare vie).
L (Lightness, luminozitate): 0% = negru, 50% = nuanta pura, 100% = alb.
Utilitatea practica: pastrezi H si S si schimbi numai L, si obtii o gama coerenta de tonuri ale aceleiasi culori — exact ce trebuie pentru fundal, chenar si accent pe acelasi panou.
Pentru o plansa de identificare a semnelor conventionale trebuie ca aceeasi culoare sa apara identic pe toate ecranele si in toate fisierele. Regula de lucru: noteaza culorile in cod hexazecimal intr-o legenda scrisa (de exemplu: albastru dispozitiv propriu #1F4E79, rosu inamic #C00000, verde vegetatie #4A6841) si foloseste exact acele coduri in fiecare fisier. Culoarea aleasa de fiecare data cu pipeta din alt fisier ajunge, dupa cateva planse, sa difere vizibil de la o foaie la alta.
4. Culoarea la tipar: CMYK si problema gamutului
Ai facut pe calculator un afis pentru ziua unitatii, cu un albastru electric foarte viu ales pe ecran. Il duci la tipar si primesti inapoi un afis in care albastrul este vizibil mai sters si mai spre gri. Nimeni nu a gresit nimic: pur si simplu cerneala nu poate reproduce acel albastru.
- CMYK(0%, 0%, 0%, 0%) = alb — nu se pune deloc cerneala, ramane hartia
- CMYK(0%, 0%, 0%, 100%) = negru pur, obtinut din cerneala neagra
- CMYK(100%, 0%, 0%, 0%) = cyan pur
De ce mai exista canalul K? Teoretic, cyan plus magenta plus galben la maximum ar da negru. In practica dau un maro murdar, iar suprapunerea a trei cerneluri ude uda si deformeaza hartia. De aceea negrul se tipareste cu o cerneala separata, numita Key (K) — si de aici vine litera, nu de la Black, ca sa nu se confunde cu B-ul de la Blue.
Gamutul este multimea de culori pe care un dispozitiv le poate reproduce efectiv. Gamutul unui ecran (lumina emisa) este mai larg decat gamutul cernelurilor de tipar (lumina reflectata).
Consecinta practica: culorile foarte saturate — albastru electric, verde neon, portocaliu fluorescent — exista pe ecran, dar nu au echivalent in cerneala. La conversia din RGB in CMYK ele sunt inlocuite cu cea mai apropiata culoare tiparibila, deci ies mai stinse.
Regula de lucru: ce ramane pe ecran (web, prezentare, document digital) se lucreaza in RGB; ce ajunge pe hartie se pregateste in CMYK si, daca este posibil, se cere tipografiei o proba de culoare inainte de tirajul complet.
Pentru un panou de prezentare a unitatii vei avea nevoie de doua variante ale aceluiasi fisier: varianta RGB pentru proiectia din sala de briefing si pentru pagina de internet a scolii, si varianta CMYK pentru panoul tiparit din hol. Culorile heraldice ale emblemei — acolo unde nuanta exacta conteaza — se dau tipografiei ca valori CMYK explicite, nu prin captura de ecran. In felul acesta panoul tiparit si insigna purtata pe uniforma raman in aceeasi nuanta.
5. Formate de fisier si tipul de compresie: JPG, PNG, SVG, TIFF
Salvezi emblema unitatii, cu fundal transparent, in trei feluri, si o pui pe fundalul verde al paginii:
- emblema.jpg — apare un dreptunghi alb in jurul emblemei, iar conturul are mici pete neregulate
- emblema.png — fundalul verde se vede prin jurul emblemei, conturul este curat
- emblema.svg — la fel de curata ca PNG-ul, dar ramane curata si daca o maresti pe un banner
Formatul nu este o formalitate de la sfarsit: el decide ce se poate si ce nu se poate face cu fisierul.
- Tip: raster, compresie cu pierdere (lossy)
- Bun la: fotografii si imagini cu treceri fine de culoare, unde pierderea nu se observa
- Slab la: text, linii subtiri, contururi taioase — apar halouri si zone patratoase
- Nu suporta transparenta. Extensii: .jpg, .jpeg
- Tip: raster, compresie fara pierdere (lossless)
- Suporta transparenta prin canal alpha, inclusiv transparenta partiala per pixel
- Bun la: sigle si embleme, capturi de ecran, scheme, imagini cu text
- Limita: pentru fotografii da fisiere mult mai mari decat JPG
SVG (Scalable Vector Graphics): format vectorial, scris in XML, deci este text pe care il poti deschide si citi intr-un editor. Se mareste la orice dimensiune fara pierdere si este afisat direct de orice browser modern. Alegerea corecta pentru embleme, pictograme, scheme si planse care apar in mai multe marimi.
TIFF: format raster fara pierdere, folosit la scanarea si arhivarea documentelor. Fisierele sunt mari, dar pastreaza tot ce a captat scannerul, deci este formatul potrivit pentru originalul de arhiva, nu pentru publicare.
Pentru orice material vizual al unitatii se pastreaza doua exemplare: originalul in format fara pierdere — TIFF sau PNG pentru scanuri si fotografii de arhiva, SVG pentru embleme si planse — si copia de folosinta in JPG sau PNG, redimensionata pentru pagina web, pentru prezentare sau pentru e-mail.
Regula care rezulta din compresia cu pierdere: editezi mereu pornind de la original, niciodata de la copia deja comprimata. Un JPG luat de pe pagina web, taiat, resalvat si retrimis de cateva ori ajunge, dupa cateva runde, un material pe care nu se mai poate citi textul din imagine.
6. Recapitulare: ghid de decizie rapid
1. Imaginea va fi marita sau folosita in mai multe dimensiuni?
— Da, si este desen sau schema → vectorial (SVG)
— Nu, sau este fotografie → raster
2. Unde ajunge: pe ecran sau pe hartie?
— Ecran → RGB, iar numarul de pixeli se potriveste cu marimea de afisare
— Hartie → CMYK, minimum 300 DPI la dimensiunea finala
3. Are nevoie de fundal transparent?
— Da → PNG sau SVG
— Nu, si este fotografie → JPG
4. Este original de pastrat sau copie de folosinta?
— Original → format fara pierdere (TIFF, PNG, SVG)
— Copie → JPG sau PNG redimensionat; nu se editeaza niciodata mai departe din ea
Emblema, insigna, pictograma → SVG | vectorial | orice dimensiune, contur curat
Fotografie pentru pagina web → JPG | lossy | RGB | dimensionata la marimea de afisare
Captura de ecran, schema cu text → PNG | lossless | RGB | text lizibil, transparenta posibila
Scan de document pentru arhiva → TIFF | lossless | 300 DPI sau mai mult
Panou sau pliant tiparit → CMYK | 300 DPI la dimensiunea finala | proba de culoare inainte de tiraj
Calcul de verificat mereu → pixeli / DPI = inch; inch x 2,54 = cm