OOP si Aplicatii
Subprograme, parametri, clase si obiecte, fisiere, GUI
📖 Lectii
1
Subprograme - functii si proceduri
Declarare, apel, parametri formali vs actuali
2
Transmiterea parametrilor
By value vs by reference, variabile globale/locale
3
Introducere OOP
Clase, obiecte, atribute, metode, constructori
4
Lucrul cu fisiere
Fisiere text, citire/scriere, procesare date
5
GUI cu Tkinter
Interfete grafice simple, butoane, input, layout
6
Proiect aplicatie
Mini-proiect: aplicatie cu GUI si fisiere