Invatare Atomica

Periferice de iesire si de intrare-iesire

Progres lectie:
0%
🎯

Obiectivul lectiei

Vei invata pe unde ies din calculator lucrurile pe care le faci — un afis, o inregistrare, o macheta de scenografie — si prin ce dispozitive: monitor, imprimanta, imprimanta 3D, plotter, boxe, videoproiector. Vei vedea si ce inseamna un periferic care merge in ambele sensuri (touchscreen, controler de joc cu feedback, dispozitive cu NFC), ce parametri ii masoara performanta si unde le conectezi in Windows sau in Ubuntu.

Dupa aceasta lectie vei putea:

  • Sa clasifici un dispozitiv dat ca periferic de iesire sau de intrare-iesire si sa justifici incadrarea prin sensul in care circula datele
  • Sa numesti pentru monitor, videoproiector, imprimanta, plotter, imprimanta 3D si boxe cate doi parametri care ii influenteaza performanta
  • Sa alegi dispozitivul potrivit pentru o lucrare concreta (program de sala, afis mare, proiectie pe scena) si sa spui de ce
  • Sa explici cum functioneaza in ambele sensuri un touchscreen, un controler de joc cu feedback si o eticheta NFC
  • Sa conectezi si sa reglezi un ecran, o imprimanta si un dispozitiv de sunet din Setari, in Windows 11 sau in Ubuntu

Incearca singur!

Provocare:

Ai terminat afisul pentru concertul de iarna al scolii. Deocamdata exista doar ca fisier, pe disc — adica un sir de numere pe care nu-l vede nimeni. Scrie trei moduri diferite prin care afisul poate iesi din calculator ca sa ajunga la public si, pentru fiecare, dispozitivul folosit. Apoi adauga o intrebare grea: exista vreun dispozitiv din laboratorul vostru care si primeste ceva de la tine, si iti raspunde tot el?

💡 Ai nevoie de un indiciu?

Gandeste-te unde poate ajunge afisul: pe ecranul tau, pe hartie la avizier, pe peretele salii in timpul spectacolului.

Pentru intrebarea grea: pe telefon sau pe tableta desenezi cu degetul si vezi linia aparand — o singura suprafata face amandoua lucrurile.

Toate acestea se numesc periferice: dispozitive din afara unitatii centrale, prin care calculatorul comunica cu lumea.

1

1. Pe unde iese munca ta din calculator

Mai intai exemplul:

Ai terminat afisul concertului in GIMP si l-ai salvat. Pana aici, afisul nu exista pentru nimeni: pe disc e un sir de numere. Ca sa ajunga la oameni, trebuie sa iasa: pe monitor il vezi tu, pe hartie ajunge la avizier prin imprimanta, pe peretele salii ajunge prin videoproiector, iar textul lui poate fi citit cu voce prin boxe. Patru dispozitive, acelasi fisier, patru forme in care el devine perceptibil.

Un periferic de iesire este un dispozitiv care primeste date prelucrate de la unitatea centrala si le transforma intr-o forma pe care omul o poate percepe: imagine, text tiparit, sunet, chiar obiect fizic.
Un periferic de intrare-iesire face amandoua lucrurile, prin acelasi dispozitiv: si preia date de la om sau din mediu, si trimite date inapoi.
Fluxul datelor intr-un sistem de calcul

INTRARE (tastatura, tableta grafica, microfon, scaner) → PRELUCRARE (procesorul, memoria RAM, placa video, placa de sunet) → IESIRE (monitor, videoproiector, imprimanta, plotter, imprimanta 3D, boxe).

La mijloc, placile de interfata fac traducerea: placa video pregateste semnalul pentru ecran, placa de sunet transforma numerele in semnal electric pentru boxe.

De ce vorbim despre parametri

Doua monitoare arata la fel din fata, dar unul costa dublu. Diferenta nu se vede in fotografie, ci in parametri: numere care spun cat de bine isi face treaba dispozitivul (rezolutie, luminozitate, viteza, precizie). In fiecare atom care urmeaza vei gasi parametrii care conteaza — sunt exact lucrurile pe care le compari inainte sa alegi sau sa ceri un aparat pentru laborator.

2

2. Monitorul si videoproiectorul — imaginea pentru unul si imaginea pentru toti

Mai intai exemplul:

Acelasi afis deschis pe doua monitoare din laborator arata diferit: pe unul rosul e caramiziu, pe altul e aprins. Ai pictat un fundal in nuante apropiate si, pe al doilea ecran, jumatate din treceri dispar. Nu ai gresit tu — difera panourile.

Monitorul este periferic de iesire: primeste semnalul de la placa video si il afiseaza ca imagine, punct cu punct. Este dispozitivul pe care il privesti tu, de aproape, ore intregi.
Parametrii monitorului

Rezolutia — cate puncte are imaginea pe latime si pe inaltime: 1920×1080 (Full HD), 2560×1440, 3840×2160 (4K UHD). Mai multe puncte inseamna mai mult loc de lucru si detalii mai fine.
Diagonala — masurata in inch (un inch = 2,54 cm). Aceeasi rezolutie pe o diagonala mai mare inseamna puncte mai mari, deci imagine mai putin fina.
Rata de reimprospatare — de cate ori pe secunda se reface imaginea, in herti: 60 Hz este obisnuit, 120 sau 144 Hz dau miscare mai fluida (util la montaj video si la jocuri).
Luminozitatea — in candele pe metru patrat (cd/m², numite si niti); conteaza intr-o incapere luminoasa.
Tipul panoului — panourile IPS pastreaza culorile stabile si cand privesti din lateral, ceea ce le face potrivite pentru grafica; panourile TN sunt mai ieftine si foarte rapide, dar culorile se schimba cu unghiul de privire.
Acoperirea de culoare — cat din spatiul de culoare sRGB poate reda panoul. Aici se ascunde diferenta dintre cele doua ecrane din exemplu.

Videoproiectorul este tot periferic de iesire, dar pentru o sala intreaga: proiecteaza imaginea pe un ecran sau pe un perete, la dimensiuni de metri.
Parametrii videoproiectorului

Luminozitatea — in lumeni ANSI. Cu cat sala e mai luminoasa, cu atat ai nevoie de mai multi. Aparatele de sala de clasa au de ordinul a cateva mii de lumeni ANSI.
Rezolutia nativa — rezolutia reala a aparatului. Un proiector poate primi un semnal mai mare decat rezolutia lui, dar il reduce; detaliile pierdute nu se intorc.
Raportul de contrast — diferenta dintre cel mai luminos alb si cel mai inchis negru. Contrastul mic face ca negrul din decor sa para gri.
Raportul de proiectie — de la ce distanta trebuie asezat ca sa obtii o imagine de o anumita latime. Modelele cu proiectie scurta pot sta aproape de perete, ceea ce ajuta pe o scena mica.
Zgomotul ventilatorului si durata de viata a sursei de lumina (lampa sau LED) — conteaza la un spectacol, unde ventilatorul se aude in liniste.

Avantaje, dezavantaje si o regula de atelier

Monitorul: imagine stabila si fidela, dar o vad una-doua persoane. Videoproiectorul: imagine uriasa pentru toata sala, dar are nevoie de semiintuneric, culorile sunt mai putin fidele si depind de culoarea peretelui.

Regula: nu judeca niciodata culoarea unei lucrari dupa cum arata pe videoproiector. Culoarea se verifica pe monitor, iar tiparul se verifica pe hartie.

3

3. Imprimanta si plotterul — de pe ecran pe hartie

Mai intai exemplul:

Pentru spectacolul de sfarsit de semestru ai de facut doua lucruri: 150 de programe de sala A5, alb-negru, si 3 afise A1 color pentru intrarea liceului. Sunt doua lucrari complet diferite, si nu se fac pe acelasi aparat.

Imprimanta este perifericul de iesire care depune imaginea pe hartie. Cele doua tehnologii uzuale sunt jetul de cerneala (pulverizeaza picaturi fine de cerneala lichida) si laserul (depune o pulbere numita toner, pe care apoi o fixeaza prin incalzire).
Jet de cerneala fata de laser

Jet de cerneala: reda bine fotografiile si trecerile fine de culoare, aparatul e ieftin la cumparare. In schimb cerneala se poate usca in duze daca nu tiparesti o vreme, iar costul pe pagina este mai mare la tiraje.

Laser: foarte rapida, cost mic pe pagina la text, tonerul nu se usuca. In schimb fotografiile ies mai plate decat la jet de cerneala, iar aparatul color costa mai mult.

Parametrii imprimantei

Rezolutia de tiparire — in dpi (puncte pe inch): cate puncte de cerneala sau de toner incap pe un inch. Mai multe puncte inseamna detalii mai fine.
Viteza — in ppm (pagini pe minut), de obicei masurata separat pentru alb-negru si pentru color.
Formatul maxim — A4 la majoritatea, A3 la modelele mai mari.
Costul pe pagina — pretul consumabilelor impartit la numarul de pagini pe care le scot. Este parametrul care decide la tiraje.
Tiparirea fata-verso automata (duplex) si modul de conectare (USB, retea prin cablu sau fara fir).

Plotterul este perifericul de iesire pentru formate mari: lucreaza pe suport lat, de obicei hartie pe rola, si scoate planse, schite la scara si afise de dimensiuni la care o imprimanta obisnuita nu ajunge.
Ce este si ce nu este un plotter

La inceput, plotterele desenau efectiv: un brat cu penite se deplasa pe doua axe si trasa linii, motiv pentru care erau folosite la desen tehnic si arhitectura. Astazi cele mai multe plottere de format mare tiparesc tot cu jet de cerneala, dar pe latimi de ordinul metrului si pe lungimi limitate practic de rola.

Exista si plotterul de taiere: in locul capului de scris are un cutit fin, care decupeaza folie autocolanta dupa contur — litere, sigle si forme pentru afise, vitrine sau decor de scena.

Avantaje: formate pe care nimic altceva din laborator nu le poate scoate. Dezavantaje: aparat scump, lucreaza lent, cere consumabile speciale si un fisier pregatit corect la dimensiunea reala.

4

4. Imprimanta 3D — iesirea pe care o tii in mana

Mai intai exemplul:

Pentru spectacolul clasei ai nevoie de o brosa cu un simbol inventat de voi, in patru exemplare identice. Nu exista in magazine si nu ai unde o comanda. O desenezi ca model tridimensional si o lasi peste noapte la imprimanta 3D a scolii: dimineata sunt acolo, ca obiecte adevarate.

Imprimanta 3D este un periferic de iesire care nu produce imagine, ci obiect: construieste piesa depunand material strat peste strat, dupa un model tridimensional pregatit in calculator.
Cele doua tehnologii pe care le intalnesti in scoli

Cu filament (FDM): un fir de plastic (PLA, PETG) este tras intr-o duza incalzita, se topeste si se depune pe masa, rand cu rand. Este cea mai raspandita in scoli: ieftina, curata, usor de supravegheat.

Cu rasina: o rasina lichida este intarita cu lumina, strat cu strat. Detaliul iese mult mai fin — potrivit pentru piese mici si bijuterie — dar rasina lichida are miros, se manipuleaza cu manusi si piesele au nevoie de spalare si de intarire dupa tiparire.

Parametrii imprimantei 3D

Volumul de constructie — cat de mare poate fi obiectul, dat ca latime × adancime × inaltime in milimetri. Peste aceste limite, piesa se taie in bucati si se lipeste.
Inaltimea stratului — grosimea unui rand depus, tipic intre 0,1 si 0,3 mm. Strat subtire inseamna suprafata mai neteda si timp de lucru mult mai lung.
Diametrul duzei — frecvent 0,4 mm; o duza mai mare depune mai repede, dar cu mai putin detaliu.
Materialele acceptate — nu orice aparat poate lucra cu orice filament.

La ce foloseste la un liceu de arte, si ce sa nu astepti

Avantaje: recuzita si obiecte unicat pentru spectacol, machete de scenografie, elemente de decor la scara, forme pentru turnare in ipsos, piese de schimb pentru un instrument sau un suport.

Dezavantaje: lucreaza in ore, nu in minute; suprafata are striuri vizibile din straturi si de multe ori cere slefuire si vopsire; ai nevoie de un model tridimensional pregatit inainte, deci munca incepe cu mult inainte de apasarea butonului.

5

5. Boxele — iesirea pe care o auzi

Mai intai exemplul:

Ai inregistrat corul si asculti fisierul pe boxa laptopului: totul suna subtire, vocile de bas aproape lipsesc. Muti fisierul pe boxele din sala si dintr-odata se aude ce ai inregistrat de fapt. Inregistrarea nu s-a schimbat — s-a schimbat perifericul de iesire.

Boxa este perifericul de iesire care transforma semnalul electric in sunet. Drumul complet: datele digitale ajung la placa de sunet, care le transforma in semnal electric analogic; semnalul este amplificat si pune in miscare membrana difuzorului, care misca aerul. Aerul in miscare este sunetul pe care il auzi.
Boxe active si boxe pasive

Active: au amplificator propriu si se conecteaza la priza. Le legi direct la laptop si canta. Sunt cele din laboratoare si din salile de clasa.

Pasive: nu au amplificator; au nevoie de un amplificator separat intre ele si sursa. Le intalnesti in instalatiile de sala mari.

Parametrii boxelor

Puterea — in wati. Compara intotdeauna puterea RMS (continua), nu cifra de varf scrisa mare pe cutie: sunt doua marimi diferite, iar a doua nu spune cat de tare canta boxa in mod real.
Raspunsul in frecventa — intervalul de sunete pe care le poate reda, in herti. Urechea unui om tanar ajunge tipic pana in jur de 20 000 Hz, iar limita de sus scade odata cu varsta. O boxa mica nu coboara la frecvente joase, si de aceea dispar basii.
Numarul de canale — 2.0 inseamna stereo (stanga si dreapta), 2.1 adauga un subwoofer pentru frecventele joase.
Modul de conectare — mufa jack de 3,5 mm, USB, HDMI (cand sunetul merge spre televizor sau proiector) sau Bluetooth.

Doua observatii utile la ora de muzica

Castile sunt tot periferic de iesire. Un set de casti cu microfon inseamna de fapt doua periferice intr-o singura carcasa: unul de iesire (castile) si unul de intrare (microfonul).

Bluetooth este comod, dar introduce o mica intarziere intre imagine si sunet. Cand montezi un clip pe ritm sau canti peste un acompaniament, foloseste legatura prin cablu.

6

6. Periferice de intrare-iesire — acelasi dispozitiv, in ambele sensuri

Mai intai exemplul:

Desenezi pe tableta cu stiloul. Suprafata pe care apesi este si suprafata pe care apare linia. Nu sunt doua dispozitive alaturate: e unul singur, care merge in ambele sensuri.

Un periferic de intrare-iesire este un singur dispozitiv care si preia date de la om sau din mediu, si trimite date inapoi. Nu il incadrezi dupa cablu sau dupa marime, ci dupa faptul ca datele circula prin el in ambele sensuri.
Touchscreen (ecran tactil)

Cum merge: peste ecran sta un strat sensibil la atingere. La tipul capacitiv — cel din telefoane si tablete — degetul modifica local un camp electric si asa este detectata pozitia; suporta mai multe degete simultan (multi-touch). La tipul rezistiv, mai vechi, doua folii se ating sub apasare; merge si cu manusa sau cu un varf de plastic, dar cere apasare si e mai putin precis.

Intrarea este atingerea, iesirea este imaginea afisata sub deget.

Parametri: diagonala si rezolutia ecranului, numarul de puncte de atingere simultane, tipul stratului tactil, suportul pentru stilou cu sensibilitate la presiune.

Avantaje: lucrezi direct pe imagine, fara maus intermediar — de aici succesul lui la desen si la montaj. Dezavantaje: mana acopera exact zona in care lucrezi, ecranul se murdareste de amprente, iar degetul este mai gros si mai putin precis decat un varf de stilou.

Controler de joc cu feedback

Cum merge: butoanele, manetele si senzorii trimit comenzi spre calculator — asta e intrarea. In sens invers, calculatorul comanda motoarele de vibratie sau mecanismele de feedback haptic din controler, iar tu simti in maini un raspuns: o zguduitura, o rezistenta la apasare. Asta e iesirea, si de aceea dispozitivul este de intrare-iesire, nu doar de intrare.

Parametri: tipul conexiunii (cablu sau fara fir), autonomia bateriei, tipul de feedback (vibratie simpla sau haptic mai fin), numarul de axe si de butoane.

La arte: controlerul nu se foloseste doar in jocuri. Este o interfata ieftina si robusta pentru instalatii interactive, pentru miscarea unei camere virtuale intr-o scena proiectata pe fundal sau pentru declansarea unor efecte in timpul spectacolului.

Dispozitive cu NFC (Near Field Communication)

Cum merge: NFC inseamna comunicatie de camp apropiat: un schimb radio pe distanta foarte mica, uzual sub 10 cm, la frecventa de 13,56 MHz. Cele doua dispozitive trebuie practic apropiate unul de altul.

De ce este intrare-iesire: telefonul poate citi o eticheta NFC (intrare), dar poate si scrie pe ea sau se poate prezenta el insusi ca eticheta in fata unui cititor (iesire). Aceeasi antena, ambele sensuri.

Unde il intalnesti: plata contactless cu cardul sau cu telefonul, cartele de acces, abonamente si bilete.

La arte: o eticheta NFC lipita pe rama unei lucrari sau pe afis poate deschide, la o atingere, pagina cu descrierea lucrarii, biografia autorului sau o inregistrare audio cu explicatia lui. Atentie: functioneaza doar daca telefonul vizitatorului are modul NFC — nu toate il au — deci pune si o alternativa vizibila, de exemplu un cod QR.

7

7. Unde le conectezi si le reglezi: Windows 11 si Ubuntu

Mai intai exemplul:

Mai sunt cinci minute pana la prezentare, ai bagat cablul HDMI in proiector si peretele a ramas negru. Nu e stricat nimic: aproape intotdeauna e una dintre trei cauze, si toate se rezolva din doua locuri ale sistemului de operare.

Perifericele nu se conecteaza doar fizic. Sistemul de operare trebuie sa le recunoasca, sa le instaleze driverul si sa stie care dispozitiv este cel activ, cand ai mai multe de acelasi fel. Locurile in care faci asta se numesc la fel in ambele sisteme: setarile pentru ecrane, pentru imprimante si pentru sunet.
In Windows 11

Ecrane si videoproiector: Setari > Sistem > Afisare. De aici alegi rezolutia, scalarea si, cand e conectat un al doilea ecran, sectiunea Mai multe afisaje. Scurtatura Windows + P deschide direct panoul de proiectare, cu variantele: numai ecranul PC, Duplicare, Extindere, numai al doilea ecran.

Imprimanta si plotterul: Setari > Bluetooth si dispozitive > Imprimante si scanere > Adaugare dispozitiv. Aici apar si imprimantele din retea.

Boxe si casti: Setari > Sistem > Sunet. Alegi dispozitivul de iesire si poti regla volumul separat pentru fiecare aplicatie.

In aplicatii: Ctrl + P deschide dialogul de tiparire, unde alegi imprimanta, formatul si numarul de exemplare.

In Ubuntu (mediul grafic GNOME)

Ecrane si videoproiector: Settings (Setari) > Displays (Afisaje) — rezolutia si modul de lucru cu doua ecrane (Join Displays pentru extindere, Mirror pentru duplicare).

Imprimanta: Settings > Printers (Imprimante) > Add (Adaugare).

Boxe si casti: Settings > Sound (Sunet) > Output Device (dispozitiv de iesire).

In aplicatii: Ctrl + P deschide tiparirea la fel ca in Windows.

Diferenta principala: in Ubuntu nu exista panoul Windows + P; alegerea intre duplicare si extindere se face din Displays. In rest, logica este aceeasi: acelasi tip de setare, alt nume de meniu.

Proiectorul nu afiseaza nimic — verifica in aceasta ordine

1. Cablul si sursa selectata pe proiector din telecomanda: HDMI 1 sau HDMI 2. Aparatul poate astepta semnal pe alta intrare decat cea in care ai bagat cablul.
2. Modul de afisare: Windows + P > Duplicare (in Ubuntu: Displays > Mirror). Daca laptopul e pe Extindere, imaginea exista, dar e trimisa pe un ecran pe care nu il vezi.
3. Rezolutia: daca laptopul trimite o rezolutie pe care proiectorul nu o accepta, ecranul ramane negru. Coboara la o rezolutie obisnuita, de exemplu 1920×1080.

Exercitii practice

Exercitiul 1 (Nivel minim) — Iesire sau intrare-iesire?

Imparte urmatoarele dispozitive in doua coloane, periferice de iesire si periferice de intrare-iesire: monitor, touchscreen, boxe active, imprimanta 3D, controler de joc cu feedback, videoproiector, plotter, telefon care citeste o eticheta NFC, casti. Scrie apoi, intr-o singura propozitie, criteriul dupa care ai facut impartirea.

Vezi rezolvarea

Criteriul: in ce sens circula datele prin dispozitiv. Daca datele merg doar dinspre calculator spre exterior, e periferic de iesire; daca acelasi dispozitiv si preia date, si trimite date inapoi, e de intrare-iesire.

  1. Periferice de iesire: monitor, boxe active, imprimanta 3D, videoproiector, plotter, casti. Toate primesc date prelucrate si le transforma in imagine, sunet sau obiect.
  2. Periferice de intrare-iesire: touchscreen (preia atingerea si afiseaza imaginea prin aceeasi suprafata), controler de joc cu feedback (trimite comenzi si primeste vibratie sau raspuns haptic), telefonul cu NFC (poate citi o eticheta si poate scrie pe ea sau se poate prezenta el insusi ca eticheta).

Capcana: castile cu microfon par un singur obiect, dar sunt doua periferice in aceeasi carcasa — castile de iesire si microfonul de intrare. Enuntul cere doar castile, deci raman la iesire.

Exercitiul 2 (Nivel standard) — Trusa tehnica a expozitiei de sfarsit de semestru

Clasa organizeaza o expozitie cu spectacol. Ai de rezolvat trei lucrari: (a) 150 de programe de sala A5, numai text negru; (b) 3 afise color de format A1 pentru intrarea liceului; (c) o proiectie de fundal pe scena, in sala mare, care nu se poate intuneca decat pe jumatate. Pentru fiecare lucrare: alege dispozitivul potrivit, numeste doi parametri pe care i-ai verifica inainte sa il folosesti si spune in ce sectiune din Setari il conectezi (Windows 11 sau Ubuntu, la alegere).

Vezi rezolvarea

(a) 150 de programe A5, text negru → imprimanta laser monocroma. Parametri: viteza in ppm (150 de exemplare la o imprimanta lenta inseamna o ora pierduta) si costul pe pagina (la tiraj, aici se face economia; jetul de cerneala ar fi mai scump si mai lent). Conectare in Windows 11: Setari > Bluetooth si dispozitive > Imprimante si scanere > Adaugare dispozitiv. In Ubuntu: Settings > Printers > Add.

(b) 3 afise color A1 → plotter (imprimanta de format mare pe rola). O imprimanta obisnuita se opreste la A4 sau A3, deci nu poate face lucrarea deloc. Parametri: latimea maxima a suportului (trebuie sa acopere latura scurta a formatului A1) si rezolutia de tiparire in dpi (afisul se priveste si de aproape, la intrare). Conectare: aceeasi sectiune de imprimante ca la punctul (a) — plotterul apare in sistem tot ca imprimanta.

(c) Proiectie de fundal in sala pe jumatate luminata → videoproiector. Parametri: luminozitatea in lumeni ANSI (parametrul decisiv, fiindca imaginea concureaza cu lumina din sala) si raportul de proiectie (de la ce distanta obtii latimea de imagine dorita pe scena). Se mai verifica zgomotul ventilatorului, care se aude in momentele de liniste. Conectare in Windows 11: Setari > Sistem > Afisare > Mai multe afisaje, sau direct Windows + P > Duplicare. In Ubuntu: Settings > Displays > Mirror.

Observatie: culorile afisului se verifica pe monitor si pe proba tiparita, niciodata pe imaginea proiectata.

Exercitiul 3 (Nivel performanta) — Doua monitoare, o singura decizie argumentata

Scoala poate cumpara un singur monitor pentru statia de grafica din laborator. Ofertele sunt:

Monitorul A: 24 inch, 1920×1080, 60 Hz, 250 cd/m², panou TN.
Monitorul B: 27 inch, 2560×1440, 75 Hz, 350 cd/m², panou IPS.

Scrie o recomandare de cateva randuri: pe care il alegi pentru prelucrarea imaginilor si pregatirea afiselor, comparand fiecare dintre cei cinci parametri. Spune apoi ce parametru ar deveni cel mai important daca acelasi monitor ar fi folosit in principal la montaj video, si de ce.

Vezi rezolvarea

Recomandare: monitorul B. Comparatia pe cei cinci parametri:

  1. Tipul panoului — argumentul decisiv. IPS pastreaza culorile stabile si cand privesti din lateral; TN le schimba cu unghiul, deci acelasi rosu arata altfel de la locul tau si de la locul colegului de langa tine. Pentru o statie de grafica, aceasta este diferenta care conteaza cel mai mult.
  2. Rezolutia — 2560×1440 fata de 1920×1080 inseamna mai multe puncte, deci detalii mai fine si loc pentru paleta de unelte langa imagine, fara sa acopere lucrarea.
  3. Diagonala — 27 inch fata de 24 inch. Atentie: diagonala mare cu rezolutie mica ar da puncte mai mari, adica imagine mai putin fina. Aici diagonala creste impreuna cu rezolutia, deci castigul este real.
  4. Luminozitatea — 350 cd/m² fata de 250 cd/m². Laboratoarele au de obicei ferestre mari; ecranul mai luminos ramane citibil ziua.
  5. Rata de reimprospatare — 75 Hz fata de 60 Hz. Pentru imagine statica, diferenta este mica: nu desenezi mai bine la 75 Hz. Este singurul parametru care nu cantareste aproape deloc in aceasta decizie.

Daca monitorul ar fi folosit in principal la montaj video, parametrul care urca in importanta este rata de reimprospatare: la miscare, un ecran care isi reface imaginea mai des reda mai fluid deplasarile, iar taieturile si tranzitiile se apreciaza mai usor. Tipul panoului ramane totusi important, fiindca si la montaj se corecteaza culoarea.

Limita raspunsului: lectia nu da preturile ofertelor, iar acoperirea spatiului de culoare sRGB nu apare in fisele de mai sus. In practica, la o statie de grafica ele s-ar cere explicit inainte de decizia finala — recomandarea de aici se sprijina numai pe cei cinci parametri dati.

Ce ai invatat astazi

  • Periferic de iesire = primeste date prelucrate si le transforma in imagine, sunet, tipar sau obiect; periferic de intrare-iesire = acelasi dispozitiv duce datele in ambele sensuri
  • Monitor: rezolutie, diagonala, rata de reimprospatare (Hz), luminozitate (cd/m²), tip de panou (IPS pentru culoare stabila). Videoproiector: lumeni ANSI, rezolutie nativa, contrast, raport de proiectie
  • Imprimanta: jet de cerneala pentru fotografii, laser pentru tiraje de text; parametri: dpi, ppm, cost pe pagina, format maxim
  • Plotter: formate mari pe hartie de rola (afise, planse); exista si plotter de taiere, pentru folie autocolanta
  • Imprimanta 3D: construieste obiectul strat cu strat; parametri: volum de constructie, inaltimea stratului (0,1-0,3 mm), diametrul duzei; lucreaza in ore, nu in minute
  • Boxe: se compara puterea RMS si raspunsul in frecventa; boxele active au amplificator propriu; Bluetooth adauga o mica intarziere
  • Intrare-iesire: touchscreen (atingere plus imagine), controler cu feedback (comenzi plus vibratie), NFC (citeste si scrie, la cativa centimetri)
  • Se conecteaza din Setari: in Windows 11 la Sistem > Afisare, Bluetooth si dispozitive > Imprimante si scanere, Sistem > Sunet; in Ubuntu la Displays, Printers, Sound. Windows + P schimba modul de proiectare, Ctrl + P deschide tiparirea

Vrei mai mult?

Fa un mic inventar al laboratorului: alege trei periferice de iesire pe care le ai la indemana (monitorul, boxele, imprimanta) si scrie pentru fiecare doi parametri reali, cititi din sistem sau de pe eticheta aparatului. In Windows 11, rezolutia si rata de reimprospatare sunt la Setari > Sistem > Afisare (rata apare la Setari avansate de afisare); in Ubuntu, la Settings > Displays. Compara apoi ce ai gasit cu valorile din lectie.

Intreaba-te: de ce o imprimanta cu jet de cerneala reda mai bine o fotografie decat una laser, desi amandoua pot avea aceeasi valoare in dpi? Ce anume face diferenta, daca numarul de puncte pe inch este acelasi?

In lumea reala: multe afise ajung la tipografie corect desenate si se intorc gresite, fiindca fisierul a fost pregatit pentru ecran, nu pentru dispozitivul de iesire real — alt format, alta latime de suport, alta rezolutie. Un afis de format mare se pregateste stiind dinainte pe ce iese: latimea rolei plotterului si rezolutia lui hotarasc dimensiunile fisierului, nu invers.

Urmatoarea lectie

Continua cu Alimentare si racire: surse, TDP si metode de racire — de unde isi ia curent un calculator, ce inseamna caldura generata de procesor si de placa video (TDP) si cum este ea scoasa afara prin racire pasiva, activa sau cu lichid.

Continua →