Invatare Atomica

Editare de imagini cu GIMP

Decupare, rezolutie, straturi, text si export — pentru afisul de concert si coperta de album

Progres lectie:
0%
🎨

De ce conteaza aceasta lectie

La proba D de la bacalaureat ti se poate cere sa pregatesti o imagine gata de folosit — un afis, o coperta, o fotografie pentru portofoliu. Dincolo de examen, orice artist care isi promoveaza singur concertele, expozitiile sau piesele are nevoie de aceasta abilitate: o poza facuta cu telefonul, la lumina proasta, in format gresit, nu poate fi folosita direct. Trebuie decupata, corectata, completata cu text si exportata in formatul potrivit — pe ecran sau la tipar. Lucram cu GIMP, un program de editare a imaginilor complet gratuit si legal (spre deosebire de Photoshop, care e platit); tot ce inveti aici functioneaza la fel, cu alte denumiri de meniu, si in Photoshop sau Affinity Photo, daca vei avea acces la ele mai tarziu.

Dupa aceasta lectie vei putea:

  • Sa decupezi (crop) o fotografie la forma dorita si sa ii schimbi dimensiunea in pixeli
  • Sa intelegi diferenta dintre rezolutia unei imagini si DPI, si sa calculezi cati pixeli iti trebuie pentru un tipar de calitate
  • Sa lucrezi cu straturi (layers): sa adaugi, sa ordonezi si sa faci un strat partial transparent
  • Sa adaugi text peste o imagine, pe un strat separat
  • Sa corectezi luminozitatea si contrastul unei poze prea intunecate sau prea plate
  • Sa exporti fisierul final in JPG sau PNG, alegand formatul potrivit dupa cum ai nevoie sau nu de transparenta

Incearca singur!

Provocare — inainte sa citesti:

Faci parte dintr-o trupa si peste 10 zile aveti concert intr-un club. Nu aveti bani de grafician, asa ca afisul si coperta pentru piesa noua, pe care o incarcati pe platformele de streaming, le faceti voi. Aveti o singura poza — facuta cu telefonul la ultima repetitie, in sala slab luminata, orizontala (landscape). Scrieti mai jos, in ordine, ce credeti ca trebuie sa faceti acelei poze pana devine, in acelasi timp, si un afis A3 gata de tiparit la firma de copiat, si o coperta patrata gata de urcat online.

💡 Ai nevoie de un indiciu?

Ganditi-va la o piesa muzicala: bruta, inregistrata direct, ea trece prin mai multi pasi — aranjament, mixaj, master — inainte sa fie gata de lansat. La fel si o fotografie bruta trece prin mai multi pasi de editare — decupare, corectie de lumina, adaugare de text — inainte sa devina un afis sau o coperta gata de folosit. Fiecare pas se face cu alt instrument.

Subiectul lectiei de azi acopera exact acesti pasi, in GIMP!

1

GIMP — fereastra de lucru si cele doua tipuri de fisier

GIMP (GNU Image Manipulation Program) este un program gratuit si legal de editare a imaginilor, descarcabil de pe internet. O imagine digitala precum cele facute cu telefonul este o imagine raster — un grid de puncte mici numite pixeli, fiecare cu o culoare proprie. Daca marestei foarte mult (zoom), vezi patratelele individuale.
Ce vezi in fereastra GIMP:

Canvas-ul (zona centrala) — imaginea la care lucrezi.
Toolbox-ul — instrumentele (selectie, decupare, text, radiera).
Panoul Layers (Straturi) — de regula in dreapta; daca nu il vezi, il aduci din meniul Windows > Dockable Dialogs > Layers.
Meniul de sus — File, Edit, Image, Layer, Colors, Filters etc.

Doua tipuri de fisier — nu le incurca:

File > Save pastreaza fisierul in formatul propriu al GIMP, .xcf — proiectul de lucru, cu toate straturile inca separate si editabile. File > Export As... creeaza fisierul final, in formatul pe care il alegi la nume (de exemplu afis.jpg sau coperta.png) — acesta e fisierul pe care il trimiti mai departe, dar straturile s-au unit intr-o singura imagine. Regula practica: salvezi .xcf cat lucrezi, exporti JPG/PNG cand ai terminat.

2

Decupare (Crop) si redimensionare (Scale Image)

Prima problema a unei poze facute cu telefonul: rareori are exact forma de care ai nevoie. Decuparea taie o parte din imagine ca sa ramai doar cu zona utila. Redimensionarea schimba dimensiunea in pixeli a intregii imagini, fara sa elimine nimic.
Cum decupezi, pas cu pas:

1. Alegi din Toolbox instrumentul Crop Tool (scurtatura Shift+C).
2. Daca ai nevoie de o proportie exacta (de exemplu patrat 1:1 pentru coperta, sau proportia unei foi pentru afis), in bara Tool Options (sub Toolbox) gasesti campul Fixed: il schimbi din "No constraint" in Aspect ratio, apoi scrii raportul in caseta de langa — de exemplu 1:1 pentru patrat, sau 1:1.414 pentru proportia unei foi A3/A4. Fara acest pas, decuparea "din ochi" nu iese exact pe proportia dorita.
3. Tragi cu mouse-ul un dreptunghi peste zona pe care vrei sa o pastrezi; daca ai fixat un raport, dreptunghiul ramane blocat pe acea proportie, iar marginile pot fi ajustate trăgând de colturi.
4. Apesi Enter ca sa confirmi — tot ce a ramas in afara dreptunghiului dispare.

Cum redimensionezi, pas cu pas:

1. Din meniu: Image > Scale Image...
2. In fereastra care apare, langa Width si Height ai valorile in pixeli. Langa ele e o iconita de lant (chain link) — cand e "inchisa" (legata), schimband latimea, inaltimea se ajusteaza automat, ca imaginea sa nu se deformeze.
3. Scrii noua latime, apesi Tab, verifici ca inaltimea s-a recalculat singura, apoi apesi butonul Scale.

Exemplu din viata unui artist — fluxul complet pentru coperta de album:

O poza facuta cu telefonul e de obicei 4000 x 3000 pixeli (orizontala, 4:3). Pentru coperta patrata (1:1) a piesei noi:
1. Crop Tool, cu Fixed > Aspect ratio pus pe 1:1, decupezi zona patrata cea mai buna din poza — maximul posibil dintr-o poza de 4000 x 3000 este un patrat de 3000 x 3000 (latura = latura mica a pozei), care se incadreaza exact la minimul cerut de platformele de streaming.
2. Daca ai nevoie de o dimensiune finala diferita (de exemplu o previzualizare mai mica, doar pentru draft), o obtii prin micsorare cu Image > Scale Image — niciodata prin marire: marirea unei poze cu Scale Image nu adauga detaliu real, doar intinde pixelii existenti, iar rezultatul iese neclar (blurat). Pentru fisierul final trimis pe platforme, ramai la 3000 x 3000, fara sa mai redimensionezi.
3. Corectezi luminozitatea si contrastul (Colors > Brightness-Contrast) daca poza de la repetitie e prea intunecata.
4. Adaugi straturi de text (numele trupei, titlul piesei), la fel ca la afis (vezi Atom 4).
5. Exporti: platformele de streaming cer minim 3000 x 3000 pixeli, deci fisierul final ramane la aceasta dimensiune.

3

Rezolutie si DPI — de ce arata bine pe ecran dar prost la tipar

Rezolutia unei imagini este numarul de pixeli — latime x inaltime (de exemplu 4000 x 3000). DPI (Dots Per Inch — puncte pe inch) spune cati din acei pixeli sunt inghesuiti intr-un inch (2,54 cm) de hartie atunci cand imaginea e tiparita. Pe ecran, DPI aproape nu conteaza — ecranul afiseaza pixelii pe care ii are imaginea. La tipar profesional, standardul obisnuit este 300 DPI; pentru un afis mare privit de la distanta, si 150 DPI poate fi acceptabil.
Exemplu numeric complet — cati pixeli iti trebuie pentru un afis A4 la 300 DPI:

Foaia A4 are 21 cm latime si 29,7 cm inaltime.
Un inch = 2,54 cm. Latimea in inch: 21 ÷ 2,54 = 8,2677 inch (pastrezi toate zecimalele, nu rotunjesti inca).
Inaltimea in inch: 29,7 ÷ 2,54 = 11,6929 inch.
La 300 DPI: latimea in pixeli = 8,2677 × 300 = 2480,3 → rotunjit, 2480 pixeli.
Inaltimea in pixeli = 11,6929 × 300 = 3507,9 → rotunjit, 3508 pixeli.
Deci imaginea finala trebuie sa aiba 2480 x 3508 pixeli ca sa iasa clara la tipar A4.

Regula de rotunjire

Rotunjesti abia la ultimul pas (numarul final de pixeli), niciodata rezultatele intermediare in inch. Daca rotunjesti mai devreme — de exemplu folosesti 8,27 inch in loc de 8,2677 — la inmultirea cu 300 iesi cu 2481 pixeli in loc de 2480, o diferenta mica dar reala. Regula tine si la alte formate de hartie, nu doar la A4.

Unde vezi si schimbi DPI-ul in GIMP:

Image > Print Size... deschide o fereastra unde poti vedea la ce dimensiune fizica (cm/inch) s-ar tipari imaginea curenta, la un anumit DPI, si poti schimba valoarea DPI-ului.

Pentru ecran (online) — cati pixeli iti trebuie, de fapt:

Pe ecran nu exista hartie si nici DPI de calculat — conteaza direct numarul de pixeli si greutatea fisierului. O coperta de album incarcata pe platformele de streaming (Spotify, Apple Music etc.) trebuie sa fie patrata si de obicei minim 3000 x 3000 pixeli — platformele resping fisiere mai mici sau le urca neclare. In plus, fiecare platforma limiteaza si greutatea fisierului (de regula sub 10-30 MB); daca fisierul exportat e prea greu, nu micsorezi numarul de pixeli (ai pierde din claritate), ci cresti compresia — la JPG, scazi glisorul Quality de la export, pastrand aceeasi dimensiune de 3000 x 3000.

Greseala tipica

Un coleg mareste doar cifra DPI din Image > Print Size (de exemplu de la 150 la 300), fara sa schimbe numarul de pixeli al imaginii, si crede ca poza a devenit "mai clara". Nu e adevarat: numarul de pixeli a ramas acelasi, deci detaliul real nu a crescut — s-a schimbat doar dimensiunea fizica la care GIMP "recomanda" sa fie tiparita imaginea (imaginea va iesi mai mica pe hartie, nu mai clara). Ca sa castigi claritate reala la aceeasi dimensiune fizica, ai nevoie de mai multi pixeli de la inceput — adica de o poza facuta la rezolutie mai mare, nu de un numar schimbat intr-un dialog.

4

Straturi (Layers) — cum se aseaza elementele unele peste altele

Un strat (layer) este ca o foaie transparenta asezata peste celelalte — poti desena, scrie sau lipi ceva pe un strat fara sa atingi ce e pe celelalte. Un afis complex are de obicei mai multe straturi: poza de fundal, o forma colorata, textul. Panoul Layers arata toate straturile ca o lista; ordinea din lista este ordinea de asezare vizuala — primul din lista (sus) se vede deasupra celorlalte.
Operatii de baza cu straturi:

Strat nou: Layer > New Layer... — alegi cum se umple (transparent, alb, culoarea curenta).
Vizibilitate: iconita cu ochi din stanga fiecarui strat, in panoul Layers — clic pentru a ascunde/arata.
Reordonare: tragi stratul in sus sau in jos, direct in lista din panoul Layers.
Opacitate (transparenta unui strat): glisorul Opacity din partea de sus a panoului Layers — 100% = complet opac, valori mai mici lasa sa se vada ce e dedesubt.

Cum desenezi dreptunghiul Banda, pas cu pas:

1. Creezi un strat nou, transparent: Layer > New Layer..., cu Fill type pe Transparency.
2. Alegi din Toolbox instrumentul Rectangle Select Tool (scurtatura R) si tragi cu mouse-ul un dreptunghi peste zona unde va sta textul — apare o selectie (marginile "furnica").
3. Alegi o culoare dand clic pe patratelul de culoare Foreground din Toolbox.
4. Edit > Fill with FG Color umple selectia cu acea culoare, exact in interiorul dreptunghiului.
5. Select > None ca sa scoti selectia dupa ce ai umplut-o.

Exemplu din viata unui artist — afisul de concert:

Straturile, de sus in jos: Text (numele trupei, data) — Banda (dreptunghiul desenat mai sus, cu Opacity in jur de 60%, ca sa se citeasca textul dar sa se vada si poza dedesubt) — Fundal (poza cu trupa, decupata si corectata la luminozitate). Daca ordinea e gresita — de exemplu Fundal deasupra Textului — textul dispare complet, acoperit de poza.

5

Text si transparenta

Adaugi text cu Text Tool (scurtatura T): dai clic pe canvas si scrii — GIMP creeaza automat un strat nou de text, separat de restul. Fontul, marimea si culoarea se aleg din bara de optiuni a instrumentului, afisata sub Toolbox cand ai instrumentul Text activ. Poti muta acest strat oricand, independent, cu Move Tool (scurtatura M).
Transparenta — cand ai nevoie de ea:

Un strat poate avea zone transparente (fara nicio culoare) — util pentru un logo care trebuie sa arate bine pus peste orice fundal, sau pentru o coperta cu margini rotunjite. Ca sa poti sterge o zona pana devine transparenta (nu alba sau neagra), stratul are nevoie de un canal alfa: Layer > Transparency > Add Alpha Channel. Fara acest pas, radiera (Eraser Tool) sterge pana la culoarea de fundal curenta, nu pana la transparenta.

Greseala tipica

Cineva sterge cu radiera direct pe stratul de Fundal, fara sa fi adaugat mai intai canalul alfa (Layer > Transparency > Add Alpha Channel). Rezultatul: zona "stearsa" nu devine transparenta, ci se umple cu culoarea de fundal curenta (de multe ori alb) — apoi, la export in PNG, logo-ul are un dreptunghi alb in loc de transparenta, si arata gresit pus peste orice alt fundal decat alb.

6

Luminozitate si contrast — corectarea unei poze slab luminate

Luminozitatea spune cat de deschisa sau de inchisa este imaginea, per total. Contrastul spune cat de mare este diferenta dintre zonele luminoase si cele intunecate — contrast mare inseamna diferente puternice (imagine "vie"), contrast mic inseamna o imagine "plata", spre gri. O poza facuta intr-o sala de repetitie, slab luminata, este de obicei prea intunecata si cu contrast slab.
Cum corectezi, pas cu pas:

1. Din meniu: Colors > Brightness-Contrast...
2. Se deschide o fereastra cu doua glisoare: Brightness (luminozitate) si Contrast.
3. Tragi glisorul de Brightness spre dreapta (valori pozitive) ca sa deschizi imaginea; tragi Contrast usor spre dreapta ca sa scoti in evidenta diferentele dintre lumini si umbre.
4. Urmaresti imaginea din canvas — modificarea se vede live — apoi apesi OK.

Sfat practic:

Corectiile mici si repetate arata mai natural decat o singura miscare mare a glisorului. Daca poza pare "spalata" (prea deschisa, fara detaliu), scazi putin din nou Brightness sau Contrast, in loc sa aplici o corectie noua peste cea veche.

7

Recapitulare — fluxul complet, de la poza bruta la produsul finit

Pornind de la o singura poza facuta cu telefonul, fluxul de lucru in GIMP pentru afisul de concert si coperta de album urmeaza aceiasi pasi, in aceasta ordine.
Fluxul, pas cu pas:

1. Deschizi poza in GIMP (File > Open).
2. Decupezi (Crop Tool, Shift+C) la forma dorita — patrata pentru coperta, sau proportia foii pentru afis.
3. Verifici rezolutia — pentru tipar, calculezi cati pixeli iti trebuie la 300 DPI (Image > Print Size); pentru online, dimensiunea in pixeli conteaza direct.
4. Corectezi luminozitatea si contrastul (Colors > Brightness-Contrast), daca poza e prea intunecata.
5. Adaugi straturi noi (Layer > New Layer) pentru banda de fundal a textului si pentru text (Text Tool, T); le ordonezi in panoul Layers ca textul sa fie deasupra.
6. Daca ai nevoie de fundal transparent (de exemplu pentru un logo), adaugi canalul alfa (Layer > Transparency > Add Alpha Channel) inainte sa stergi.
7. Exporti (File > Export As) — vezi mai jos cum alegi intre JPG si PNG, si ce apare in fereastra de export.

JPG sau PNG — un singur criteriu decisiv:

JPG este un format cu pierdere (comprimat): fisierul iese mai mic, dar comprimarea poate estompa usor detaliile fine, mai ales marginile nete (litere, contururi). Nu suporta deloc transparenta. PNG pastreaza fiecare pixel exact (fara pierdere) si suporta transparenta, dar fisierul iese mai mare.

Criteriul care hotaraste: ai nevoie de transparenta reala (o zona care trebuie sa ramana goala, ca la un logo)? Daca da, singura optiune e PNG — JPG nu poate reda asta, indiferent de calitate. Daca nu ai nevoie de transparenta — cazul afisului de concert: are text, dar fundalul e opac peste tot, nu are nicio zona transparenta — alegi JPG, care da un fisier mai mic si mai usor de trimis, atat timp cat pastrezi calitatea ridicata la export (vezi mai jos). Textul cu margini nete nu e un motiv sa alegi PNG in loc de JPG daca nu ai transparenta — e doar un motiv sa nu comprimi JPG-ul prea agresiv.

Ce apare efectiv in fereastra de export:

La File > Export As..., dupa ce scrii numele fisierului cu extensia .jpg sau .png si apesi Export, se deschide inca o fereastra:
Pentru JPG: "Export Image as JPEG", cu un glisor Quality (0-100). Cu cat Quality e mai mare, cu atat comprimarea e mai blanda si detaliile (inclusiv textul) raman mai nete, dar fisierul e mai mare. Pentru un afis cu text, folosesti Quality 90-100 — sub aceasta valoare pot aparea artefacte vizibile (zone patrate, neclare) in jurul literelor.
Pentru PNG: fereastra "Export Image as PNG" are un glisor Compression level — acesta NU afecteaza calitatea (PNG nu are pierderi indiferent de nivel), doar cat de mult timp dureaza salvarea si cat de mic iese fisierul.

De retinut pentru activitatile practice:

Save = proiect editabil (.xcf); Export As = fisierul final (JPG/PNG).
Crop taie; Scale Image redimensioneaza fara sa taie.
DPI conteaza doar la tipar; 300 DPI = calitate profesionala.
In panoul Layers, primul din lista (sus) se vede deasupra.
JPG comprima (cu pierdere) si nu are transparenta; PNG nu are pierderi si pastreaza transparenta — criteriul decisiv e nevoia de transparenta.
Brightness-Contrast repara o poza prea intunecata sau prea plata.

Conexiune cu urmatoarea lectie:

Ai invatat sa pregatesti o imagine completa, de la poza bruta la fisierul final. In urmatoarea lectie, proba D7, exersezi un scenariu complet de simulare pentru bacalaureat, care poate imbina toate competentele digitale invatate pana acum — inclusiv editarea de imagine.

Exercitii practice

Exercitiul 1 (Nivel minim) — De la poza landscape la coperta patrata

Ai o fotografie de 4000 x 3000 pixeli (facuta cu telefonul, orientare landscape), pe care vrei sa o folosesti ca fundal pentru coperta unei piese single, la dimensiunea finala de 2000 x 2000 pixeli (patrata). Descrie, pas cu pas si cu denumirile exacte din meniul GIMP, ce faci mai intai ca sa obtii o zona patrata din poza (decuparea — observa ca patratul maxim posibil dintr-o poza de 4000 x 3000 este 3000 x 3000, mai mare decat dimensiunea finala ceruta), si ce faci apoi ca sa fii sigur ca dimensiunea finala e exact 2000 x 2000 pixeli (redimensionarea, de data asta prin micsorare, nu marire).

Vezi rezolvarea

Pasul 1 - decuparea: aleg din Toolbox Crop Tool (scurtatura Shift+C). In Tool Options, la campul Fixed, aleg Aspect ratio si scriu 1:1. Trag dreptunghiul peste zona dorita din poza; fiindca poza e 4000 x 3000, patratul maxim posibil este 3000 x 3000 (latura = latura mica a pozei, 3000). Apas Enter ca sa confirm decuparea.

Pasul 2 - redimensionarea: Image > Scale Image..., verific ca iconita de lant (chain link) e inchisa, scriu 2000 la Width, apas Tab si vad ca Height se recalculeaza automat la 2000, apoi apas Scale. E o micsorare (de la 3000 la 2000 pixeli), nu o marire, deci imaginea ramane clara.

Exercitiul 2 (Nivel standard) — Afisul de concert cu 3 straturi

Construiesti afisul de concert in GIMP cu 3 straturi: un strat Fundal (poza cu trupa), un strat Banda (un dreptunghi colorat, asezat peste zona unde va sta textul) si un strat Text (numele trupei, data si locul concertului). Explica: (a) in ce ordine trebuie asezate cele 3 straturi in panoul Layers ca textul sa fie vizibil; (b) ce optiune din panoul Layers folosesti ca dreptunghiul Banda sa lase poza sa se vada partial pe dedesubt, in loc sa o acopere complet; (c) ce instrument si ce scurtatura de tastatura folosesti ca sa adaugi textul.

Vezi rezolvarea

(a) De sus in jos, in panoul Layers: Text, apoi Banda, apoi Fundal. Primul strat din lista se vede deasupra celorlalte, deci Text trebuie sa fie sus de tot ca sa nu fie acoperit.

(b) Selectez stratul Banda in panoul Layers si trag glisorul Opacity (partea de sus a panoului) de la 100% la o valoare mai mica, de exemplu in jur de 60% - asa poza de dedesubt se vede partial prin dreptunghi, nu e acoperita complet.

(c) Folosesc Text Tool, scurtatura T: dau clic pe canvas si scriu numele trupei, data si locul - GIMP creeaza automat un strat nou de text, separat.

Exercitiul 3 (Nivel performanta) — Calculul de tipar si alegerea formatului de export

Trebuie sa tiparesti afisul de concert la dimensiunea A3 (29,7 x 42 cm), la calitate de 300 DPI. (a) Calculeaza, la fel ca la exemplul din lectie, cati pixeli latime si cati pixeli inaltime trebuie sa aiba imaginea finala. Foloseste regula de rotunjire din Atom 3: pastreaza toate zecimalele la pasul cm → inch, si rotunjeste la numar intreg doar rezultatul final, in pixeli. (b) Un coleg a marit doar cifra DPI din Image > Print Size, de la 150 la 300, fara sa schimbe numarul de pixeli al imaginii, si crede ca poza a devenit "mai clara". Explica de ce colegul gresit — ce s-a schimbat de fapt si ce nu s-a schimbat. (c) Cand exporti fisierul final pentru tipografie, alegi JPG sau PNG? Motiveaza alegerea, avand in vedere ca afisul nu are nevoie de nicio zona transparenta si ca fisierul trebuie sa fie usor de trimis prin email.

Vezi rezolvarea

(a) Schema de calcul, ca la Atom 3: latimea 29,7 cm si inaltimea 42 cm se impart fiecare la 2,54 ca sa obtii inch, pastrand toate zecimalele; fiecare rezultat se inmulteste cu 300 (DPI); abia numarul final se rotunjeste la intreg, in pixeli. Capcana: rotunjind mai devreme (de exemplu inch-ul la 2 zecimale) iesi cu 1-2 pixeli in plus sau minus fata de calculul corect.

(b) Colegul greseste: schimband doar DPI-ul din Image > Print Size, numarul de pixeli al imaginii ramane neschimbat, deci detaliul real nu creste; s-a schimbat doar dimensiunea fizica "recomandata" la tipar (imaginea ar iesi mai mica pe hartie), nu claritatea.

(c) Criteriul decisiv (Atom 7) e nevoia de transparenta - aici nu exista, deci alegi JPG: fisier mai mic, usor de trimis prin email, exportat la Quality 90-100 ca textul sa ramana net. Evaluare: calcul corect cu rotunjire doar la final, explicatie clara DPI vs pixeli, alegere de format motivata prin criteriul transparenta.

Ce ai invatat astazi

  • GIMP = editor de imagini gratuit; Save pastreaza proiectul .xcf editabil, Export As creeaza fisierul final (JPG/PNG)
  • Crop Tool (Shift+C) decupeaza — taie o parte din imagine; Image > Scale Image redimensioneaza fara sa taie
  • Rezolutia = numarul de pixeli; DPI conteaza doar la tipar — 300 DPI = calitate profesionala (ex. A4 = 2480 x 3508 px)
  • Straturile (Layers) se aseaza unul peste altul; primul din lista (sus) se vede deasupra celorlalte; Opacity controleaza transparenta unui strat
  • Text Tool (T) creeaza automat un strat nou de text; Move Tool (M) il repozitioneaza
  • Transparenta reala cere Layer > Transparency > Add Alpha Channel inainte de a sterge cu radiera
  • Colors > Brightness-Contrast corecteaza o poza prea intunecata sau prea plata
  • JPG comprima (cu pierdere, glisor Quality 0-100) si nu are transparenta; PNG nu are pierderi si pastreaza transparenta — criteriul decisiv e daca ai nevoie de transparenta reala

Urmatoarea lectie

Continua cu D7: Simulare — un scenariu complet de simulare pentru bacalaureat, care poate imbina toate competentele digitale invatate la proba D, inclusiv editarea de imagine.

Continua →